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25 de septiembre de 2016

Gusanos de Arena y Ornitópteros

Después de muchos años sin escribir me he decidido a poner un juego que yo mismo me he inventado: Gusanos de Arena y Ornitópteros.

Dicho juego está basado en el más conocido juego de serpientes y escaleras, del año 200 antes de Cristo. Para el que no lo sepa, se trata de un juego de origen hindú, en el que los jugadores se movían a través de un tablero tirando un dado para llegar a la última casilla. Para lograrlo, contaban con la ayuda de unas escaleras que les ayudaban a avanzar varias casillas directamente. Sin embargo, estaban las serpientes, que hacían justo todo lo contrarios, es decir, que nos mandaban para atrás.

En este nuevo juego hemos cambiado las escaleras por Ornitópteros y las serpientes por Gusanos de Arena, dándole un toque a Dune que ya de por sí hace que el juego mejore bastante.

¿Entonces adoptamos el rol de unos Fremen que vagan por el desierto buscando refugio en un sietch próximo? No, pues eso sería demasiado simple y además, ya existe un juego del 2009 que se basa en esta idea.

Para hacerlo más emocionante, en vez de simples Fremen hemos decidido que haya diferentes facciones que tengan diferentes poderes. Las facciones que finalmente se han decidido incorporar a este juego han sido las siguientes:

- Atreides: Los Atreides poseen al Kwsitz Haderach, el ser más poderoso del universo, por lo que son inmunes a los poderes de los demás. Además, como tiene poder para ver el futuro y cambiar las cosas, puede repetir su tirada una vez.

- Harkonnen: Los Harkonnen eran expertos en la traición, por eso su poder consiste en capturar a otro jugador y ponerlos delante de ellos, tras lo cuál vuelven a tirar. Para ello deben sacar un 1 en el dado.

- Emperador: Las tropas Sardaukar del Emperador son conocidas por ser las más fieras del Universo Conocido. Por eso, todo aquel que caiga en la casilla donde esté el Emperador, o en una adyacente se va al inicio.

- Fremen: Los Fremen tienen el poder de cabalgar a los lomos de los Gusanos de Arena y dirigirlos como si de un ornitóptero se tratase. Por ello, si un Fremen cae en la cola de un Gusano de Arena, subirá hasta la cabeza del mismo, al igual que lo haría si cayese en la cola de un ornitóptero.

- Bene Gesserit: Las brujas Bene Gesserit tienen el poder de jugar y controlar a su antojo a los demás, de ahí que su poder en este juego consista en intercambiar posiciones con el jugador más cercano.

- Cofradía: En los libros, la Cofradía Espacial tiene el poder de moverse grandes distancias plegando el espacio. Por lo tanto, si sacan un 1 al tirar el dado, pueden avanzar, efectivamente, una casilla, pero en vertical en vez de en horizontal

- IX: Los ixianos son conocidos en todo el Universo de Dune por su gran e innovadora industria tecnológica, lo cual les permite, si sacan un 1 avanzar 10 espacios en vez de una casilla, que sería lo normal.

- Tleilaxu: Los danzarines rostro de los tleilaxu son capaces de imitar los movimientos de otros a la perfección, así que en el juego cada vez que alguien tira, pueden moverse ese mismo número de espacios.

Con estos poderes, además, conseguimos no solo darle una mejor ambientación, sino también más variedad a un juego que es bastante monótono.

Si os habéis fijado, mientras que en el juego original sólo puede haber 6 jugadores, este es para hasta 8 a la vez. Si en el futuro se me ocurren diferentes poderes para otras facciones podría poner más, pero de momento creo que está bien así.

En cuanto a las reglas, se ha añadido una que aparecía originariamente en el parchís de toda la vida, consistente en que si sacas un 6 tiras otra vez, pero si sale 6 tres veces seguidas te vas a al principio. Me pareció interesante incluir esta regla ya que es una forma de simular cuando caminas sin ritmo. En Dune, si caminas constantemente al mismo ritmo, el Gusano de Arena te detecta y va a por ti, devorándote.

Como soy un gran fan de los juegos cooperativos, he decidido hacer una modalidad cooperativa de este juego. En este modo de juego, sin embargo, no se hará uso de los poderes, por lo que aquí sois Fremen que deben llegar a su sietch antes de que lo haga la tormenta de arena y se los lleve por delante.

Durante una partida en este modo puede ocurrir que la tormenta y un jugador coincidan en una misma casilla. Los efectos varían según si se han caído en dicha casilla mediante una tirada normal o a través de un gusano o un ornitóptero. En el primer caso, el jugador es arrasado por la tormenta y debe volver a comenzar desde el principio. En el segundo caso, sin embargo, será la tormenta la que deba volver al principio. Sé que esta última regla no tiene demasiado sentido, pero no se me ocurría otra forma de hacerlo. Por otra parte, se dispone de una carta de control climático por cada dos jugadores para casos muy extremos. Con estas cartas, los jugadores deben lanzar el dado, y si aciertan donde está la tormenta, la destruyen, haciendo que vuelva a empezar desde el principio.

Si os interesa el juego podéis descargarlo desde aquí o desde la página de escaleras y serpientes de Boardgamegeek y decirme qué os ha parecido.

19 de noviembre de 2012

Juegos de Rol de Dune. También hay unos cuantos.

Antes de empezar con esta interesante y curiosa entrada, me gustaría dejar claro mis carencias con el rol. Siempre me ha parecido un tipo interesante y curioso pero desgraciadamente no he jugado mucho. Mi primera experiencia con un juego de rol fue con apenas 13 años, con mi primo y mi hermano. La verdad es que yo me lo pasé muy bien pero mi primo no quiso volver a jugar con nosotros. Según él, no se podía jugar con nosotros porque no hacíamos nada de manera mínimamente lógica. Supongo que el hecho de que pasaramos de la mitad de las cosas que él nos decía influyó algo. Por cierto, el juego era sobre "La Guerra de las Galaxias", pero no me preguntéis el nombre ni nada. Como la mayoría de juegos de rol de la época, mi primo lo tenía en fotocopias de algún amigo piratón. Mi nombre era Han Acompañado y mi hermano se llamaba Songohanda, un aprendiz de Jedi (Yedái). Por los nombres tan origianales que nos pusimos os podéis imaginar el nivel del resto de la partido.

Pero dejémonos de historias de abuelos cebolletas viejuno y pasados de rosca y vayamos a lo que nos gusta:

Duneraiders (1984): El primer juego que comentaremos no es de Dune, pero se inspira en este universo. Salió en el año 1984, probablemente en un intento por aprovecharse del tirón de la película de Dune dirigida por David Lynch, que salió ese mismo año. Siempre me ha resultado curioso como tanta gente ha intentado aprovecharse de una película, que según todo el mundo, fue un estrepitoso fracaso. En cualquier caso, le debemos mucho a este juego, ya que fue el primero en demostrar que Dune podía ser adaptado como juego de rol. Hasta donde yo tengo conocimiento no está traducido al español, pero si alguien sabe algo que yo no sepa que deje un comentario o nos mande un mensaje de correo electrónico informándonos mejor sobre el tema. Que no os engañe el nombre del planeta Tashrakaar. Al igual que Tatooine (de la Guerra de las Galaxias), estamos hablando del planeta Arrakis, concoido como Dune.
Dune GURPS (1993): GURPS es un sistema abierto de juegos de rol para crear tus propias aventuras. De hecho, sus siglas corresponden a Generic Universal Role Playing System. Fue creado por Steve Jackson, bastante conocido por juegos tan divertidos como el famoso Muchkin o el Chez Geek, si bien nuestro consultor experto en juegos de mesa no deja de echar pestes sobre ellos, por lo que no sé hasta que punto le puede interesar este que nos ocupa ahora mismo. En cualquier caso, nunca salió una adaptación oficial de Dune basado en este sistema, lo que hay es todo hecho por fans.

Soles Exhaustos (1997): Este juego tampoco es de Dune pero también toma muchas referencias de él. Si no os suena mucho el nombre quizas os suene algo más el de Fading Suns, que es como se llama originalmente. Fue publicado por la Fatoría de Ideas en el año 1997 y también hay un videojuego basado en él, del que ya os hablamos por encima en el artículo sobre videjuegos basados en el universo de Dune (si no os suena revisadlo, que es que lo agregué luego). Al estar en español, quizás sea el más sencillo de comprender, y como el universo en que se basa es básicamente el de Dune mezclado con Hyperion, tampoco creo que costara mucho adaptarlo. Tengo el libro en español descargado pero la verdad es que con la de cosas que tengo por leer, el poco tiempo que tengo normalmente y la pereza que me da leer en soportes que no sean de papel, al final sólo le eché un ojillo.

La Batalla por Arrakis (1999): Este es un juego de Dune creado por fans españoles que encontré hace tiempo. Mi hallazgo lo hice por emule y no he sido capaz de volver a encontrarlo, de ahí que os encasquete una imagen del Dune II para ordenadores. Se lo pasé a nuestro Amo del Calabozo privado pero no le convenció. Según él, el sistema de creación de personajes y el juego en sí eran un poco complicados y algo confuso. Mientras, seguimos esperando jugar.

Dune: Chronicles of the Imperium (2000): El único juego oficial de Dune, pero que no vio la luz del día. Si os fijáis bien en la foto adjunta podréis observar como en la parte de abajo se indica Limited Edition. Al parecer en la gestación de este interesante Juego de Rol hubo bastante problemas, siendo la compañía creadora del mismo comprada por otra empresa mayor justo antes de que saliera el juego. Como los creadores temían que el juego no se acabara publicando (cómo así fue finalmente), decidieron regalar unos cuantos ejemplares en una Convención de Cómics a la que fueron a presentarlo. El número de copias que existen de este libro no os lo puedo decir a ciencia cierta, pero a juzgar por los exorbitados precios a los que se suele encontrar por Internet, me hace pensar que no muchos de estos ejemplares lograron llegar a las máquinas de imprenta.

Imperium (2003): Juego creado por un grupo de fans de la saga franceses con varios suplementos extra. Que no os llame a engaño ese nombre tan genérico y cutre que se gasta el jueguecito: es, sin lugar a duda alguna, un juego basado en Dune. Por si nos quedase alguna duda al leer el manual principal del juego, sus suplementos son todos sobre la Bene Gesserit, los Tleilaxu, los Mentats, etc. Aunque el original está en francés, parece ser que también hay alguna que otra traducción al italiano. Desgraciadamente, una vez más, los hispanohablantes nos quedamos sin entender nada a menos que aprendamos idiomas. Yo tengo la edición original francesa con todos sus suplementos y la verdad es que pinta bastante bien. El problema es que si ya me suelo cansar bastante leyendo en inglés, imaginad francés.

Dune: A Dream of Rain (2004): Juego de Dune, también creado por fans, basado en el sistema de dados de 20. Tengo el manual y algunos suplementos descargados por ahí, en algún lugar de mi ordenador, pero la verdad es que no me los he leído. Por pereza, más que nada. Lo que no podemos negar es que tiene un nombre bastante bonito, poético y original, que no hace mención a ninguno de los tópicos de la saga, como pueden ser "Arrakis", "Imperium" o "Battle". El libro también está bastante completo y detallado, pero mi incultura en lo que a juegos de rol se refiere me impide deciros exactamente como se juega. Esperemos que alguno de los ilustres miembros de "La Liga Dune" se digne algún día a organizar una partida, a ser posible sin perder ningún libro de ningún otro miembro. En cualquier caso, os recomiendo que lo ojéeis.

Burning Sands: Jihad (2005): Otro juego que no es de Dune pero que guarda más de una coincidencia. Y eso de que hay alguna que otra coincidencia no es que lo diga yo, como sí que pudiera ser en otros casos, sino que en el propio libro te lo dicen bien clarito: este libro es un homenaje a la obra de Frank Herbert, con algunos ligeros cambios para evitar ser demandados. En realidad, basta con cambiar la sal por la especia, the Mahdi por el Kwisatz Haderach (o sin cambiarlo, porque para los Fremen era el Mahdi también), la Hermandad por las Bene Gesserit y el Sindicato por la Cofradía, y prácticamente tenemos un juego de Dune. El juego pertence a la saga Burning Wheel, por lo que leerse algo sobre el mismo es bastante recomendado si se le quiere sacar todo el jugo a la partida, pero no imprescindible para poder empezar a jugar y a disfrutar de nuestra saga.

Dune War of Assassins (2006): Otro juego creado por fans que utiliza el famosísimo sistema de dados de 20 para ser jugado. Se inspira en una época anterior a la del primer libro creado por Frank Herbert y de la que poco se sabe en realidad, por lo que hay bastante margen de maniobra para todo lo que a ambientación se refiere. Tiene buena pinta y tanto el manual como sus suplementos están bastante bien, aunque carece del empaque que tienen otros manuales de los juegos aquí mencionados, en los que suele haber alguna que otra ilustración que ameniza un poco la lectura. El libro son unas cincuenta y pico páginas, lo que es algo corto a lo que nos suelen tener acostumbrados este tipo de juegos, pero que yo considero más que suficiente si son capaces de ir directos al grano, que es lo que hay que hacer y dejarse de tantas tonterías con explicaciones de sobra conocidas.

The Dune RPG (¿2007?): Este juego no tiene un nombre muy original y sus 33 páginas de manual parecen algo escasas para un universo tan rico, tan variado y tan disperso como es el que nos ocupa. Su fecha de salida es completamente desconocida, aunque mis investigaciones los sitúan alrededor del año 2007, año arriba, año abajo. Tampoco tiene una portada bonita que os pueda poner aquí para entreteneros y que no os déis cuenta que no sé que más contaros, así que os pongo este cuadro que hizo alguien que es una auténtica monería. Volviendo al juego en sí, al contrario que la mayoría de juegos de este tipo, usa dados de 10. Yo sigo prefiriendo los dados de 6 caras de toda la vida pero algo es algo. Dentro del manual encontraremos un montón de ilustraciones robadas del juego original.

Crónicas del Imperio (2008): No confundirlo con Chronichles of the Imperium, que está en inglés y era oficial. Este es otro juego creado por fans, esta vez, y al igual que con "La Batalla por Arrakis", en perfecto español. Está un poco más completo que el susodicho y es algo más moderno, no en vano tiene casi diez años más. Parece una evolución del anterior que ha ido ampliándose y mejorándose hasta llegar a ser claramente superior. Quizás debería mandárselo a nuestro Maestro de Ceremonias para que le echara un vistazo, pero como sé que en el fondo no se lo va a mirar pues al final ni se lo he mencionado. A ver si estas Navidades cuando venga se lo dejo caer así como quien no quiere la cosa y al menos se lo mando. Si os interesa su página web es fácil de encontrar por Internet, y la ha actualizado recientemente, tal y como nos indica el propio autor en los comentarios.
DUNA (2009): El último juego de rol creado por fans hasta la fecha y de los que yo tengo constancia. Por el título deduzco que salió de la mente de unos sudamericanos, ya que asi es como se llama a Dune por aquellos lares. También recibe ese nombre en la República Checa, pero como el manual del juego está en perfecto español me decanto por pensar que fue escrito por algún habitante de latinoamérica. Su autor según se nos dice en el propio libro de juego, es argentino, lo cuál corrobora mi hipótesis. No os puedo decir mucha cosa sobre este JDR ya que, aunque lo conocía de hace tiempo, no ha sido hasta hace unos días cuando me he decidido a descargarlo aprovechando que llevaba varios días pensando en hacer esta entrada y no sabía como llevarla a cabo con buen puerto. En cualquier caso, y como hago con casi todo lo relacionado con Dune, os lo recomiendo.

Y así hemos llegado por fin al final de esta larga entrada que tanto me ha costado pensar en como desarrollarla. Y es que no es fácil hablar de los juegos de rol cuando no se ha jugado demasiado con ellos últimamente. Desde aquí aprovecho, a modo de desdepedida, para pedir a Carlos que nos organice una partidilla. Todos queremos y sabemos que en el fondo de tu corazón tu también quieres un juego de rol de Dune.

24 de agosto de 2012

Juegos de Mesa de Dune. Sí, hay más de uno sólo


A lo largo de los años, y antes de que los videojuegos tuvieran su apogeo, los juegos de mesa eran los que partían el bacalao. A continuación os traigo los juegos de mesa de Dune de los que tengo constancia que existen. Si alguien supiera de algún otro, incluso si no es profesional, por favor, que nos lo haga saber con urgencia:

Dune (1979): Juego publicado por Avalon Hill y el que dio comienzo a los orígenes de este gran blog que tenéis ante vuestros ojos. Cómo sabréis los más veteranos, este blog comenzó narrando nuestras aventuras a lo largo de este juego después de cada partida de una liga "oficial" a la que estuvimos jugando todo un año y que no hemos vuelto a realizar. Algún día haremos algún torneillo de verano o algo así para recordar viejos tiempos. Pero mientras tanto no os preocupéis, porque aunque sea muy de cuando en cuando aquí seguiremos actualizando con cualquier cosa que se nos vaya ocurriendo. Volviendo al juego en sí, he de decir que es uno de los mejores juegos que he tenido la oportunidad de probar en mi vida. Si encima está basado en Dune pues ya no hay queja posible que se le pueda hacer. Por extraño que parece no tiene entrada dedicada.

Dune: Spice Harvest (1984): Expansión del juego anterior que intentaba aprovecharse del tirón de la película generado por la película que salió ese mismo año. Lo que hacía era cambiar la situación inicial del juego a través de un especie de minijuego en el que había que hacer varias cosas antes de ponerse manos a la obra para ver quien se quedaba con qué territorio de inicio. No lo he probado nunca porque me gusta mucho la ambientación con la que se comienza en el otro juego. Además, parece que alarga demasiado la partida y, siendo el juego original tan divertido cómo es, considero que no merece la pena. Quizás cómo juego independiente pueda estar entretenido, así que si consigo reunir a los antiguos miembros de la Liga (cosa bastante complicada desde que los Harkonnen tomaron el poder), puede que le demos otra oportunidad de nuevo una vez más.

Dune: The Duel (1984): Otra expansión que intentaba beneficiarse de la aparición de la película. Ésta siempre me ha llamado un poco más la atención y de hecho tengo una carta por ahí que aún no hemos estrenado en la que entraban en juego sus reglas. Lo que es la expansión en sí propiamente dicha nunca la hemos usado porque también hacía el juego demasiado largo y porque tenía una norma por ahí en la que podías perder todos los poderes de tu personaje y que cuando lo dije no tuvo mucha aceptación. Sin embargo, limitándolo todo a que salga una carta, te aseguras que esto pase como mucho tres veces en una partida, y sólo si esta es muy larga e igualada. Lo que sí que hemos usado, al igual que en la otra, son las cartas adicionales que te venían con esta expansión y que le dan un toque bastante gracioso al juego (sobretodo el veneno residual ¿verdad Ortega?)

Dune (1984): Juego de mesa sacado por Parker Brothers en los años 80 y basado, ésta vez sí, en la película del mismo nombre y dirigida por David Lynch. Es el único juego que tengo original de Dune y sólo lo he probado una vez en una partida de dos, por lo que no puedo decir gran cosa, porque encima cuando terminamos de jugar me dí cuenta que hubo un par de cosas que no hicimos bien. Sin embargo lo recomiendo.

Dune CCG (1997): Por las siglas CCG, que corresponden a Collectible Card Game os haréis una idea de que es lo que nos ofrece éste juego. Se trata de un juego de cartas coleccionables al estilo de las famosas Magic o las más nuevas cartas de Pokèmon. A pesar de estar de moda este tipo de juegos en los años 90, y a pesar de tratarse de un juego de Dune y de estar bastante bien según dicen algunos, el juego no acabó de calar en el corazoncito de los potenciales compradores. Como cosa novedosa incluía la posibilidad de jugar hasta ocho personas, algo no tan habitual como pudiera pensarse en este tipo de juegos. Yo tengo todas las cartas del primer pack que salió escaneadas en el ordenador, pero como nunca he jugado a nada parecido aún no le he dado mucho uso. Quizás algún día si tengo tiempo lo pruebe con un programa que me descargué.

A Fistful of Sardaukar (1998): Un año después del juego de cartas salíó este de miniaturas hecho por Ty Beard. Está hecho por un fan y la foto que véis aquí al lado son que figuras del Warhammer 40.000 algo tuneadas para representar el universo creado por Frank Herbert. Estoy seguro que alguien con más maña que yo será capaz de hacerlo también y mandarme un set de figuritas completo para que yo pueda aprender a este tipo de juegos, al igual que los de cartas coleccionables estaban tan de moda en los 90 y a los que tampoco logré engancharme demasiado.

Dune: The Spice Wars (2001): De este juego no sé que deciros porque lo descubrí hace relativamente poco tiempo. Lo de relativamente lo digo porque en realidad lo descubrí antes que el juego del que os he hablado en el párrafo anterior y, sin embargo, no he sido capaz de leerme las reglas tranquilamente para ver como funciona. Lo que sí que sé es que es un juego de estrategia y está ambientado en Dune, por lo que si mi instinto no me falla es más que probable que me guste. Cuando tenga tiempo y haya probado otros juegos que tengo atrasados lo haré.


Dune (2002): Siguiendo con juegos hechos por fans, nos encontramos a continuación con éste de original nombre creado por WarspawnGames, que serán los que más juegos de nuestra saga favorita sacarán de ahora en adelante. Es sólo para dos jugadores pero os puedo garantizar que os pueden salvar más de una tarde de aburrimiento en verano, o incluso en un largo viaje en autobús hacia Madrid para visitar a otros miembros de la Liga. Lo que sí que he notado es que siempre que jugamos los Atreides ganan por riqueza frente a los Harkonnen, por lo que estoy pensando en ver como hacerlo para que esto no ocurra tan a menudo. A lo mejor es que simplemente no jugamos bien pero quién sabe. De este juego ya os hablé, así que si pincháis en el nombre accederéis a la entrada que le dediqué. Como me estoy preparando una nueva edición del juego puede que la retoque un poco algún día.

Cosmic Dune (2007): Modificación del juego original del que luego saldría el juego de Dune original de 1979. Para que nos entendamos, es una modificación para poder jugar con los personajes de Dune al Cosmic Encounter, pero no a la versión que yo tengo, sino a la primera que salió. En realidad se puede jugar perfectamente con todos a la reedición que yo tengo, salvo por la cofradía, que hace uso de unas cartas que ya no se usan. Quizás si me pongo soy capaz de darle una vuelta de tuerca para poder jugar con Edric. Lo cual me recuerda que tengo el juego abandonado y que debería usarlo todavía más a menudo.

Battle for Dune (2007): Antes de que juego de Tronos estuviera  de moda alguien sacó esta maravilla. Se trata del juego original de Juego de Tronos pero ambientado en un universo mucho más interesante cómo es el de Dune. Cómo al juego original de Juego de Tronos no he tenido oportunidad de echarle el guante no me he decidido a imprimirlo y probarlo. La verdad es que cuando vi que el manual era un tocho me eché para atrás. Que con Derecho ya tuve suficientes tochos en mi vida.
Dune Express (2009): Versión rápida, ágil y amena, a base de dados, del primer juego de Dune del año 1979, posiblemente creado para conmemorar su 30 aniversario. Obviamente su nivel de profundidad no es tan elevado como el juego original pero sin lugar a dudas es un buen entretenimiento para cuando uno tiene poco tiempo para jugar, como en época de exámenes por ejemplo. En media horita te echas una buena partida y te quedas a gusto. Siempre se puede repetir, pero no recomiendo explotarlo demasiado porque al fin y al cabo no es más que un juego de dados. No os lo he analizado en profundidad pero lo haré.


Dune: Return to the Sietch (2009): El año 2009 nos trajó también este curioso pasatiempo de Dune sobre dos grupos de Fremen que desean volver a su dulce sietch. Sin embargo, un gusano de arena se interpondrá en su camino complicándoles bastante las cosas. Está pensado para jugar hasta 3 personas, aunque si le añades alguno más yo creo que tampoco pasa nada grave. Si jugáis tres dos controlan a los Fremen y el otro controla al gusano, que es el que normalmente tiene todas las de ganar. Si jugáis dos podéis elegir jugar uno con el gusano y otro con los Fremen o los dos con los Fremen, puesto que te incluye un dado para que podáis jugar sin necesidad de que ninguno tenga que controlar  a Shai-Hulud. Gracias a este dado existe la posibilidad de jugar en solitario también.

Landsraad (2009): Eso no fue todo lo que nos trajo el 2009. ¡Qué 30 años no se cumplen todos los días! Si hasta hay gente que dice que se conforma con morir a los 30 (aunque luego pongan excusas para saltarse a la torera esa promesa) y hay otros que quieren celebrarlo viajando a la conchinchina aunque hubieran tenido la oportunidad de hacerlo antes. En fin, que no he podido probarlo pero pinta muy bien.

Spice Raid (¿2009?): Éste es de fecha incierta, pero mis concienzudas investigaciones me dicen que salió también en el año 2009, que fue más o menos cuando descubrí su existencia. Éste sí que he tenido el placer de disfrutarlo y la verdad es que está bastante bien. Está diseñado para dos jugadores, pero si os pilláis un tablero de ajedrez para 3 o para 4 jugadores podréis jugarlo más gente a la vez. Tiene el problema de que el juego en sí es un poco genérico y da la sensación de que se basa en Dune como podría basarse en cualquier otro universo o ambiente, pero la verdad es que es divertido y proporciona grandes entretenimientos sin demasiadas complicaciones. También os hablé un poco por encima de él hace algún tiempo, así que si queréis saber más ya sabéis donde darle.

Dunescape (2010): Este es una modificación de un juego bastante conocido que se llama Heroscape, creado por el mismo autor del ya mítico Heroquest, al que casi todo el mundo ha jugado alguna vez cuando era pequeño. El juego original salió creo que en 2004, pero seis largos años tuvieron que pasar para que alguien se decidiera a maquearlo un poco y poder jugar con la ambientación de Dune. En la página de Heroscapers.com podréis encontrar el resto de fichas de personajes que seguramente os harán falta para poder disfrutar de este juego.

Mercaderes de Arrakeen (2012): Juego basado en el Mercado de Tlatelolco pero que en vez de ambientarse en un mercado Azteca lo hace en el Mercado de Arrakeen. Ni uno ni otro los he podido probar, pero la verdad es que no es por falta de ganas. Es para cuatro jugadores y la mecánica, a base de losetas, nos transporta a la capital de Arrakis, donde comerciantes Atreides, Corrino, Fremen y Harkonnen han llegado dispuestos a llevarse la máxima cantidad de mercancías al mejor precio posible, satisfaciendo a la vez los gustos del Emperador. Lo tengo descargado y listo para preparármelo para jugar, pero como todavía tengo algunos otros en reserva y mi grupo de amigos jugones es cada vez más reducido y está menos dispuesto a quedar para jugar me encuentro con no haberlo ni siguiera impreso. Me gustaría probar el original.

Butlerian Jihad (2012): Basado en la época de la Jihad Butleriana, no he tenido oportunidad de catarlo... aún. Algo a lo que ya le habría puesto remedio si no fuese porque al ser un juego tan nuevo todavía nadie ha creado las cartas que hacen falta para jugarlo y yo soy demasiado vago para hacerlas por mí mismo. Además mis conocimientos de Photoshop son nulos y el los de Paint tienen un límite (aunque alguna que otra chapuza hecho con este último cuya última versión es bastante buena). El que esté ambientado en la Jihad me atrae.



Rex: Los días finales de un Imperio (2012): Éste no está basado estrictamente en Dune como el resto, sino que utiliza la mecánica del primer juego para desarrollarse en el universo de otro juego muy conocido y por el que siempre he tenido curiosidad como es el Twilight Imperium. No sé si llegará a tener mucho éxito este juego en España, donde recientemente se ha publicado, pero sin la temática de Dune, y no habiendo salido el juego original en nuestro país (ni el de Dune ni el Twilight Imperium) dudo mucho que sea un superventas. Aparte que al precio que tienen los jueguecitos hoy en día no puede uno lanzarse a la aventura sin haberlo catado antes, algo que espero hacer algún día para asegurarme de que será una compra recomendada para mi paladar.

Heretics of Dune (2012): Tengo constancia de la existencia de éste juego de mucho antes que del presente 2012, sin embargo, ha sido hace tan sólo unas semanas cuando ha salido a la luz públicamente (antes sólo lo conocíamos algunos pertenecientes al grupo de yahoo del juego de Dune) y se ha creado el tablero para jugar. En concreto, yo supe de su existencia alrededor de 2008 y de hecho, algunas de las reglas las adapté para jugar al juego original de Dune, algunas con más éxito que otras. Ahora sólo hace falta que alguien se anime a hacer las cartas y ya podremos jugar sin problemas. El juego en sí es bastante parecido a su original, cómo podéis deducir de su tablero, sólo que se ambienta en la época de Herejes de Dune, una parte de la saga muy poco explorada.

Coup (2013): Ésta es la última modificación hecha de un juego para adaptarlo al universo de Dune. Se trata de un juego que ya de por sí es bastante moderno, salió en 2012, y del cuál no han tardado mucho en hacer varias adaptaciones con diferentes temáticas. Yo tuve la oportunidad de jugar recientemente por mi cumpleaños con un tema basado en Dioses griegos. La verdad que se juega rápido y no tiene unas reglas complicadas, pero a mí no me acabó de gustar demasiado. Sin embargo, gracias a este rediseño que nos ha mandado Lethan de Lex Friki Malacitatana, he llegado a la conclusión de darle una segunda oportunidad. Encima está en español, lo cuál es un plus a la hora de enfrentarse a un juego.

Dune: The Art of Kanly (2015): Basado en la idea original del juego de Coup anterior, en el año 2015 alguien tuvo la genial idea de ampliarlo para recoger mejor la esencia de las novelas originales de Dune. Se le añadieron nuevas facciones, se complicaron un poco más las reglas y se realizaron unos diseños minimalistas muy originales y bonitos, con lo que al final quedó un juego completamente nuevo. No he tenido la oportunidad de jugar todavía, pero me he leído las reglas y la verdad es que tiene bastante buena pinta. Además, tienen pendiente de publicar unas reglas nuevas en las que se utilizarían a los Doctores Suk como una de las casas con las que se puede jugar, lo cuál puede estar bastante interesante.

Dune: The Dice Game (2015): También en el año 2015, y basándose en otro juego ya creado, y dando como resultado otro juego nuevo, apareció el juego de dados de Dune. En esta ocasión se sacó la idea del Dune Express, que ya se jugaba con dados, pero parece ser que no a todo el mundo le gustaba. De esta forma, apareció este juego, que tampoco he tenido la ocasión de probar (ni siguiera lo tengo montado todavía), pero que parece bastante más complicado que el ya mencionado Dune Express. Al parecer hay más casas entre las cuales escoger para jugar, pero poco más os puedo contar por el momento, ya que no he tenido mucho tiempo para poner con él y dedicarle todo el tiempo que se merece.

Como podéis comprobar, al igual que pasaba en el terreno de los videojuegos, no hay muchas esperanzas puestas en que algún día aparezca un juego con la temática de Dune. Igual que pasaba en aquellos, las promesas de nuevos juegos de mesa de Dune han ido cayendo en saco roto últimamente. Si no fuera por la gran base de fans que Dune ha ganado en los últimos años, no tendríamos nada.

13 de febrero de 2012

Dune: Atreides VS Harkonnnen

Hoy os voy a hablar de un divertido juego creado por Warpsspawn games, los mismos que hicieron Spice Raid. En este juego, a diferencia del anterior, no hay tablero propiamente dicho, sino un par de hojas en lo que poder colocar las facciones que están a nuestro favor la especia que tenenmos y los líderes que nos quedan.

Pero lo primero es lo primero, y antes de nada hemos de explicar que para jugar a este juego es necesario un buen montón de cartas de las que he hecho una traducción y les he puesto sus correspondientes requisitos.

El juego se divide por turnos en los que cada jugador, uno Atreides y otro Harkonnen, lanzan sus dados y si consiguen el triple de puntos que su rival ganará esa fase. En total son 12 fases por turnos y no hay límite de turnos, sino que ganará el que consiga matar todos los líderes de su rival o el que consiga 5 puntos más de especia que el otro.

Sin embargo, no nos vale solamente tirar los dados y ver que pasa, sino que hay que tener en cuenta que bando somos, lo que nos dará una ventaja u otra según a fase en la que estemos. Así, los Atreides lanzan un dado extra en las fases de Visión, Fremen y de Intriga Bene Gesserit, mientras que los Harkonnen tienen ventaja en Asesinato, intriga del Emperador e Intriga de la Cofradía.

El resultar vencedor de una fase u otra da ciertas ventajas, como poder usar cartas exclusivas de una facción u otra o poder asesinar a un rival en ese turno. Asimismo, las cartas que nos toquen también son de vital importancia, ya que nos permitirán lanzar más dados en una fase u otro o icnluso dejar sin efecto la victoria de nuestro rival.

En definitiva, Dune: Atreides VS Harkonnen es un entretenido juego para pasar un rato ameno sin preocuparse demasiado. Lo único malo que le veo es que parece estar un poco desequilibrado a favor de los Atreides, ya que todas las partidas que hemos jugado han acabado ganando ellos en todas las ocasiones

Aquí os dejo las instrucciones en perfecto inglés para que podáis jugar sin problemas. No son complicadas.

20 de febrero de 2011

Dune: Spice Raid, juego de cartas y tablero

Hasta ahora siempre que habíamos hablado del juego de Dune lo habíamos hecho del que se publicó allá por el año 1979.

Sin embargo, ha llegado la hora de que conozcáis otros juegos sobre nuestro universo futurista favorito: el universo de Dune.

En esta ocasión os voy a hablar del juego conocido como Spice Raid (o Reguero de Especia, como a mí me gusta llamarle), creado por un gran fan de Dune.

Se trata de un juego de fabricación casera, el cuál no precisa de una gran inversión para empezar a disfrutarlo

Sólo nos hará falta en primer lugar un tablero, unas 32 fichas (aunque con 16 serán más que suficiente) y unas cartas de las que luego hablaremos.

Como tablero podemos usar casi cualquier tablero de cualquier juego de mesa, especialmente ajedrez, aunque en mi opinión el del Stratego podría funcionar medianamente bien.

Como fichas también sirven las del ajedrez, ya que nos harán falta tres tipos de fichas diferentes, aunque también podéis hacer como yo y fabricaros unas fichillas caseros con productos baratitos.

Y, para terminar, como cartas pues podéis hacer lo que hice yo, buscarlas, imprimirlas, cortarlas y meterlas en una funda.

Otra opción es que os las creeis vosotros mismos, cosa que no descarto, porque me gustaría traducirlas, ya que siempre queda más bonito leer cuchillo crys que crysknife.

Respecto a las fichas que os he explicado antes, tenemos un líder, dos guardianes y 5 soldados rasos normales.

La ficha de mayor importancia es, por supuesto el líder, ya que si lo matan acabarás perdiendo el juego, y, por ende, tu rival se habrá hecho con el contro de Dune.

Después tenemos dos guardianes, cuya fuerza es de 2 (los líderes tienen 3 puntos) y que son muy útiles especialmente como defensores del líder.

En último lugar tenemos 5 soldados rasos, cuya fuerza es de solo un punto, por lo que en nada mueren y básicamente sirven para hacer ataque suicidas.

Por supuesto, las fichas representan unidades de las diferentes facciones que encontramos en el universo de Dune.


Así, por ejemplo, el líder de los Atreides será un capitán de la guardia, el de los Harkonnen un maestro de asesinos, el de los Fremen un naib, y el de los Sardaukar del emperador un Agente Imperial.

El objetivo del juego, consiste en eliminar al líder de tu rival, es decir el que tiene 3 puntos de vida.

Ello habrá de hacerse a traves de tres fases diferentes: planificación, movimiento y, finalmente, ataque.

En la fase de planificación cada jugador coge 3 cartas, teniendo en cuenta que el máximo de cartas que se pueden tener en la mano son 5.

En la fase de movimiento es el momento en el que los jugadores deberán hacer uso de las cartas de movimiento. Hay tres tipos de cartas de movimiento: avance (advance), correr (run) y carga (charge), cada una de las cuales te permitirá moverte la distancia indicada en su carta.



Como curiosidad, el movimiento puede ser en vertical, en horizontal e incluso en diagonal, y distribuido entre tus fichas.

En la última fase entran en acción las cartas de ataque, que nos permitirán atacar desde la distancia indicada en la propia carta.





Como se puede observar, las cartas de ataque están hábilmente representadas por armas del universo Duniaco.

Aquí hemos de observar una especialidad, y es que los Fremen no pueden usar el láser, usando a cambio el crys, de menor distancia. Para equilibrar la balanza un poco ante esta desventaja se nos ocurrió hacer que el jugador Fremen ataque primero.

Para contrarrestar el ataque de tu rival existen las llamadas cartas de defensa, las cuales algunas solo sirven para determinados tipos de armas.




Aquí hay que prestar especial atención al tipo de arma usada por tu rival, especialmente si es un láser, pues si tu rival usa un escudo personal, entonces, ¡KABOOM!.

Además de las mencionadas cartas, hay que tener en cuenta los tres tipos de cartas especiales del juego.

Estas cartas se pueden usar en cualquier momento y son 3: tácticas (tactics), contrataque (feint & counter) y lenguaje de batalla (battle lenguage).


La carta de tácticas te permite llevar a cabo tu propia estrategia échandole un ojo a la mano de cartas del rival.
La carta de contraataque obliga a tu rival a descartarse de una carta, pero eso sí, a su propia elección, por lo que es importante saber cuando usarla
Finalmente, la carta de lenguaje de batalla te permite coger 2 cartas en cualquier momento del juego, cosa poco útil cuando se tienen demasiadas cartas en la mano, pues casi todas sirven.
Como podéis ver, un juego la mar de divertido y en el que no harán falta grandes multitudes para jugarlo, pues con solo dos personas la diversión está asegurada.