Baliset

9 de enero de 2013

Una triple alianza deja abierta la puerta de la sorpresa

Gonzalo, gracias a su alianza con Carlos y con Aza consiguió la posibilidad de alzarse con el I Torneo Atreides tras vencer a la alianza formada por Dani, Kat y Diego en un cuarto turno lleno de batallas de infarto.

Los Harkonnen de Dani comenzaron con todo a favor gracias a la ausencia de los Atreides en Arrakeen, pero la casa Corrino dirigida por Carlos consiguió plantarle cara en dos de sus territorios mientras los Fremen hacian lo propio en el tercero de ellos.

Este hecho dejó herido de muerte a los pobres Harkonnen que se dedicaron a aguantar como pudieron el chaparrón.

Mientras, la Cofradía de Gonzalo se dedicaba a realizar magníficas actuaciones individuales para debilitar a sus rivales. Sin embargo, muchos fueron los que se volvieron contra él y acabó perdiendo el Tuek's Sietch.

Por otra parte, las Bene Gesserit intentaban reforzar su presencia en diferentes teritorios donde coexistían. Todo marchaba sobre ruedas para las brujas hasta que tuvo lugar una explosión provocada por unos insensatos Fremen, que probablemente por su desconocimiento de la tecnología, decidieron que la mejor forma de protegerse de una pistola láser era un escudo lleno de energía Holtz, lo cual provocó que dicho territorio quedara completamente desolado.

Ya en el turno 4 Shai-Hulud acabó haciendo acto de presencia, momento en el cual dos grupos terminaron por formarse.

Aunque las batallas estuvieron bastante reñidas, la supremacía económica del grupo formado por Ix, Emperador y Cofradía dejó sin opciones de compra de cartas de traición ante equipo de los pobres.

Finalmente, la habilidad en la planificación del combate del líder de la Cofradía, unida a la potencia de un quemador de piedras recientemente adquirido, inclinaron la balanza hacia los más ricos.

8 de enero de 2013

El Landsraad resuelve la primera partida con victoria

La mayoría de los participantes en el I Torneo Atreides decidió repetir el plan de anteriores competiciones, siendo Aza y Carlos los únicos que acabaron estrenando casa poco habitual.

Por su parte, el Landsraad se mostró insaciable arrollando en apenas un par de horas de partida a sus rivales.

Su victoria se intuyó pronto, pues nada más empezar la partida dirigió un alto porcentaje hacia el Tuek's Sietch, ante la ausencia de la Cofradía, que normalmente suele ocupar aquellos lares.

Mientras, ya en el primer turno, los Fremen, en un arrebato de ferocidad, se colocaron entre Carthag y Arrakeen.

Tal acto llamó la atención de los Atreides, que en el turno siguiente decidieron usar el control climático.

En ese momento los Atreides lo tenían claro: no podía permitir que se le acercasen a su feudo, por lo que respondió con una ofensa al Sietch Tabr.

La continua batalla entre los Atreides y los Fremen, que parecía no tener fin, dejaron la partida en bandeja al ejército de Diego.

Mientras, los Ixianos, los Tleilaxu y los Harkonnen se dedicaban gandulear y cuando reaccionaron fue tarde.

Aún así, no hay que quitarle mérito al Landsraad, que en todo momento fue superior y supo desviar la atención.

El líder del Landsraad, si nadie se lo impide, aspira tras esta victoria a convertirse en el nuevo Dios Emperador de Dune.

13 de diciembre de 2012

Reglas Torneo Atreides

El torneo constará de 4 partidas. La puntuación variará según el número de jugadores participantes en cada partida de la forma que sigue:

Sistema de puntuación por Victorias:

Partidas de 6 o más jugadores:

- Victoria en solitario: 5 puntos

- Victoria por predicción: 5 puntos

- Victoria por defecto en solitario: 2,5 puntos

- Victoria alianza de 2: 2 puntos

- Victoria alianza de 3 o más: 1 punto

- Victoria por defecto con alianza de 2: 1 punto

- Victoria por defecto con alianza de 3: 0,5 puntos

Partidas de 5 jugadores:

- Victoria en solitario: 4 puntos

- Victoria por predicción: 4 puntos

- Victoria por defecto en solitario: 2 puntos

- Victoria alianza de 2: 1,5 puntos

- Victoria alianza de 3 o más: 0,5 puntos

- Victoria por defecto con alianza de 2: 0,5 puntos

- Victoria por defecto con alianza de 3: 0 puntos

Partida de 4 jugadores:

- Victoria en solitario: 3 puntos

- Victoria por predicción: 3 puntos

- Victoria por defecto en solitario: 1,5 puntos

- Victoria alianza de 2: 1 punto

- Victoria alianza de 3 o más: No está permitido.

- Victoria por defecto con alianza de 2: 0,5 puntos

- Victoria por defecto con alianza de 3: No está permitido

Partida de 3 jugadores:

- Victoria en solitario: 2 puntos

- Victoria por predicción: 2 puntos

- Victoria por defecto en solitario: 1 punto

- Victoria alianza de 2: No está permitido

- Victoria alianza de 3 o más: No está permitido.

- Victoria por defecto con alianza de 2: No está permitido

- Victoria por defecto con alianza de 3: No está permitido

En caso de que al final de la última partida hubiese un empate se usará la tabbla histórica para determinar quien es el jugador que va por delante. Dicha clasificación histórica se puede encontrar aquí.

Respecto a las alianzas, al igual que ocurría en la liga, no esta permitido aliarse todos los jugadores contra uno.

En cuanto al sistema de elección de casas, debido a las protestas que hubo durante la liga, se impedirá que cualquier persona que haya ganado dos veces con una misma casa durante el transcurso del mismo campeonato pueda volver a elegir esa casa, debiendo elegir cualquier otra.

Durante el Torneo estará permitido el uso de los líderes personalizados que se entregaron a los participantes de la liga. Si alguno de esos líderes hubiesen sido perdidos no se le ofrecerá un ghola. Al finalizar el torneo, sin embargo, se le entregará un nuevo líder que sustituirá al anterior y podrá ser utilizado en futuros campeonatos oficiales organizados por La Liga Dune. La fuerza de estos líderes, al igual que los entregados al finalizar la liga, dependerá de la clasificación obtenida en el Torneo.

En el caso de que la partida fuese de 3 jugadores se utilizarían unas reglas especiales que subiremos próximamente al blog.

5 de diciembre de 2012

El Baliset, el arma de los trovadores- guereros

El Baliset es un instrumento musical de nueve cuerdas, descendiente directo de la cítara, acordado según la escala Chusuk.

—Ya sé que preferirías que viniera para jugar contigo —dijo—. Echó una ojeada a la estancia, observando que los hombres de Hawat ya la habían repasado a fondo, dejándola segura para el heredero del Duque. Sus sutiles señales en código estaban por todas partes.

Paul observó como el hombre se ponía en movimiento hacia la mesa de adiestramiento con su carga de armas, y vio el baliset de nueve cuerdas que Gurney llevaba al hombro y el multipic colocado entre las cuerdas, junto a los trastes.
La forma de tocar un baliset era pulsando las cuerdas, parecida por tanto también a la forma en que se toca una guitarra:

—Mattai os pide una canción para endulzar su muerte, señor. Dice que vos sabéis una... la que os ha pedido tantas veces —el lugarteniente tragó saliva—. Es aquella llamada «Mi mujer», señor. Si vos...
—Ya sé —Halleck tomó el baliset, sacó el multipic y lo ajustó a su dedo. Pulsó una cuerda del instrumento, comprobando que alguien lo había afinado por él. Sintió un ardor en los ojos, pero rechazó todo pensamiento mientras avanzaba, probando unos acordes y esforzándose por sonreír de una manera casual.

Era el instrumento favorito de los trovadores Imperiales, siendo Gurney Halleck uno de los más famosos personajes que se conoce que tocaban el baliset:
Paul sonrió. Entre todos los hombres de su padre, Gurney era el que más le gustaba: conocía sus cambios de humor, sus debilidades, su carácter. Era para él un amigo más que una espada mercenaria.

Halleck deslizó el baliset de su hombro y empezó a afinarlo.
—Si tú no quieres hablar, yo tampoco —dijo.

Sin embargo, los trovadores no eran los únicos que hacían uso de este instrumento, los miembros de la nobleza, así como muchos Fremen, eran conocidos por tocar el baliset:
Gurney se tiró de la oreja izquierda.

—Una bien pobre decoración, teniendo en cuenta lo que han sufrido escuchando por el ojo de la cerradura a cierto jovencito que intentaba extraer algunas extrañas notas de su baliset.
—Así que ya has olvidado lo que significa encontrarse la cama llena de arena fina —dijo Paul. Tomó de la mesa un cinturón escudo y se lo colocó rápidamente a la cintura—. Entonces, vamos a luchar.

En el juego, el baliset era una carta sin valor, pero hubiera estado gracioso que durmiésemos a nuestros rivales tocándolo.

4 de diciembre de 2012

La mala suerte de Frank Herbert en sus apariciones

Si habéis leído alguna vez algo sobre la biografía de Frank Herbert habréis podido comprobar que a lo largode toda su vida siempre ha estado gafado, y que esta mala suerte no le abandonó ni en sus momento de mayor fama y gloria. En el siguiente vídeo que os dejo podréis comprobar con vuestros propios ojos cómo esto es de esta forma que yo os estoy contando y no de otra. Está en inglés pero se entiende.

Si no sabéis quién es la muchacha que cuenta la historia, no os preocupéis, pues yo tampoco la conocía. Se trata de Eva Anderson que es famosa por ser hija de Harry Anderson, un actor y mago estadounidense. Si bien aquí no son muy famosos, tiene cierta gracia ver lo que tuvo que pasar Frank Herbert.