Baliset

23 de diciembre de 2009

¡¡La Liga Dune ha muerto, larga vida a la Liga Dune!!

Hoy día 23 de diciembre de 2009 declaro la Liga Dune finalizada sin un ganador, a pesar de que hay quien se cree vencedor.

En realidad todos hemos perdido con esta desaparición, aunque quizás algunos no se den cuenta.

Pero curiosamente, quizás el que más haya ganado con esta pérdida haya sido precisamente yo.

Ya no me compensaba organizar nada para gente que ni lo agradece ni tan siquiera se interesaba.

Así que hasta el año que viene puede que no volváis a ver muchas novedades por aquí, aunque seguiré escribiendo.

24 de octubre de 2009

Gonzalo acabará esta noche con el liderato de Dani

"Es cuestión de tiempo" afirma Gonzalo, el famoso líder de los Atreides en sus declaraciones.

"La cuerda se romperá por el lado más débil, Dani, y sus Harkonnen", y continúa diciendo "tras darle vidilla a la Liga en la anterior Jornada, es hora de empezar una nueva etapa sin Carlos ni Aza disponibles".

Sin embargo, el surrealismo en el que se encuentra la Liga, aplazando Jornadas semana tras semana hace que algunos miembros integrantes de la Liga, como Ortega, estén empezando a olvidar las reglas que, salvo que me equivoque mucho, se encontraba en el mismo dilema el año pasado.

Y es que es tal la locura que preside los actos oficiales de la Liga Dune que ni siquiera han sido capaces de encontrar más que un nuevo miembro tras la marcha de Aza y Carlos.

Pd: partida aplazada al 28 de noviembre a las 7:00 pm de la tarde en casa de Gonzalo.

23 de septiembre de 2009

Las Honoratas Madres (o rameras según algunas)

En la inauguración de la liga Carlos se atrevió con las Honoratas Madres, cuyos poderes son los siguientes:

Al comenzar: 10 fichas en Plastic Basin y 10 en reserva. Comienzas con 10 de especia.

Revitalización gratis: 1

Ventajas: Dominio sexual y de la traición:

1. Sexualidad Tántrica Adictiva: Al comienzo del juego eliges entre seis traidores. Uno de estos seis será el traidor normal. Los cinco restantes pueden ser elegidos como objetivos tántricos, siempre que sean hombres.

Si uno de éstos lucha contra ti en batalla, ganas la batalla, y te quedas con las cartas y fichas usadas en la batalla además del líder. Estas fichas y cartas deben permanecer con el líder seducido. Las cartas no pasan a tus manos, no puedes usar ese líder para dirigir tropas tuyas, ni puedes mezclar estas fichas con las tuyas. Estas cartas de traición no cuentan para el límite de cartas. Las fichas son tratadas como fichas aliadas. Durante el siguiente turno, debes separar estas fichas de las tuyas, bien moviendo estas o las tuyas. Si decides no moverlas, son automáticamente enviadas a los tanques, al igual que el líder, y las cartas son descartadas. Este movimiento cuenta como tu movimiento durante ese turno. El otro jugador puede recuperar sus fichas y líder una vez que hayan sido enviados a los tanques, pero no las cartas.

No puedes tener más de un ejército seducido a la vez. Si aparece otro de los líderes objeto de seducción actúan como traidores normales, pero solo recibes dos de especia por la muerte de este líder.

(Opcional): Quemar Arrakis: Después de cada victoria puedes elegir una de las cartas de explosión de especia descartadas. Si destruyes 4 gusanos más 4 territorios ganas la partida. Los territorios destruidos desaparecen, por lo que no puede salir más especia de ahí ni se puede atravesar. Si hay fichas en ese momento en ese territorio son destruidas. Puedes elegir no quemar el territorio si no te interesa. Si hay fichas tuyas en ese territorio debes moverlas en el siguiente turno o serán destruidas. También puedes elegir quemar un territorio en el que no haya explosiones de especia, pero estos no cuentan para la victoria.

Alianzas: Puedes declarar los líderes objeto de seducción que participen en batallas contra tus aliados. No puedes aliarte con la misionaria protectiva.

Uso de la Karama:

1. Evitar que las Honoratas Madres seduzcan un líder o quemen un territorio una vez.

2. Puedes usar la Karama para seducir a un líder varón que participe en una batalla aunque no esté entre los que elegiste al principio de la batalla. Esto incluye a los Cheap Hero varones.

Líderes:

Mujeres:

Dama (6)

Murbella (5)

Hellica (4)

Logno (2)

Hombres:

Muzzafar (3)

22 de septiembre de 2009

La conspiración continúa...

Reunidos la noche del sábado a merced de los efectos de la semuta y del zumo de safo, todos vimos como antiguos deseos de conquistar Dune inyectaban adrenalina a nuestra sangre.

Nuevos miembros regentaban antiguas casas, el recién nombrado Emperador se estremecía ante la complejidad heráldica, y Daniel I (será segundo cuando gane esta segunda edición de la liga) se vio obligado a abandonar la sede Harkkonen, regentada por una nueva inquilina llegada de tierras lejanas.

La Batalla comenzó por la pugna por Arrakeen entre el Landsraad y los Atreides, cuyo líder, cada vez más cuestionado entre sus filas dio muestras de su sutil estrategia, ya que consiguió perder el 75% de sus tropas en el primer turno...pero apenas habíamos saboreado la arena del desierto cuando apareció el primer gusano, el líder Atreides demostró como no sólo sabe perder tropas, sino también la decencia diplomática ninguneando a la dirigente Fremen en su propia cara.
Fremen y Harkonen sellaron una alianza que les proporcionaba la ventaja táctica de poseer tres territorios, frente a una cuádruple entente encabezada por el Emperador, Honoratas Madres, Ix y Landsraad.
Gonzalo Atreides, mientras se decidía el destino del planeta desierto deambulaba por las montañas de arena en ropa interior sin un destiltraje.

El binomio Clara-Kat luchó de forma aguerrida y consiguió sobrevivir a la primera oleada invasora, donde Clara mantuvo su sietch y Kat cedió ante la bravura de las tropas del Landsraad.
Un turno posterior, Carlos asaltó el fortín de Carthag y la victoria se alzó del lado de aquellos que la merecían.

17 de septiembre de 2009

Actividad Número 3: Barbacoa por mi victoria

Después de mi gran victoria en la primera partida de la liga Dune de este año se celebrará una comilona en mi honor.

La misma consistirá en una Barbacoa con todo tipo de porquerías hasta que nos pongamos tan gordos como el Barón Harkonnen.

La compra se realizará en principio mañana por la tarde, por lo que ecesito saber cuantos seremos.

Avisadme por aquí para teneros bien contaditos y de paso me decís que os gustaría comprar sin ser pijos que os conozco

El presupuesto en principio es de 5 euros por persona a ver si nos da para bebida y demás guarradas.

Actualización: He aquí la compra final realizada hoy viernes por la mañana para la barbacoa:

- Combinado

- Pan Baguette

- Cuquis

- Longaniza de Magro

- Mixto aperitivo

- Chorizo de pueblo

- Lima-Limón

- Naranja 8% de Zumo

- Sangría Casera

- Cola

- Limón 6% Zumo

- Lomo al ajillo

- Lomo adobado

- Chorizo Criollo

Actividad Número 2: La Primera Partida de la Liga

Una vez confirmado lo de Río Verde y enterado de como va el asunto puedo pasar a comentaros la segunda actividad.

En realidad aquí no hay mucho misterio pues será la típica partida que hicimos el año pasado, pero esta vez con más gente.

En principio la partida iba a ser a las 5 de la tarde, pero por incompatibilidades con Río Verde igual jugamos a las 6 si a todos los participantes les viene bien.

Calculando la media que dura una partida y teniendo en cuenta que Ortega no viene yo creo que para las 8 podremos pasar a la actividad número 3.

Pero para no cansaros y tener la actividades separadas por partes lo escribiré en otro post.

16 de septiembre de 2009

Actividad Número 1 de la Mañana: Río Verde

En principio había intención de una salida a Río Verde toda la gente del grupo junto a otros miembros no afiliados.

El objetivo de esto seguramente sea la captación de nuevos jugadores dispuestos a luchar por Dune.

Sin embargo, al ser esta una actividad extraoficial (o sea no organizada por mí), no puedo daros más información.

Desde aquí pido que se me informe para poder seguir actualizando la noticia para que todos aquellos interesados se infromen también.

Luego os explico las actividades oficiales e intentaré poner un horario fijo para evitar problemas...

14 de septiembre de 2009

Gran Gala de Inauguración de La Liga Dune

Como todos sabéis la liga Dune ha ido sufriendo una serie de retrasos semana tras semana debido a diversos factores.

Es por ello, que para celebrar la vuelta definita de la liga Dune a nuestras vidas se inaugurará con una fiesta.

Como todo está aún un poco pendiente debido a actividades que se deberán realizar por la mañana, este texto es simplemente informativo.

En los próximos días iremos dando más información con cuentagotas para darle más emoción aún si cabe.

Permaneced atentos a este blog que de nuevo, tras unas semanas de abandono, vuelve a la carga.

4 de septiembre de 2009

Gonzalo apunta su posible regreso a los Atreides

Gonzalo, antiguo duque de la Casa de Atreides, ha confirmado a esta casa su posible vuelta como líder de aquella noble casa, tras vérsele de nuevo al mando de los mismos durante el verano.

Así, en la partidilla que cerró la pretemporada, como ya hiciera en la anterior, ambas en Villalobos, la Casa que le vio nacer volvió a confiar en él para dirigir los ataques de sus tropas.

Además, a tenor de lo visto, parece que Dani, antiguo Barón Harkonnen, anda tonteando con los Tleilaxu, tal y como ya hiciera a principios de la temporada pasada, habandonándolos después.

Faltando por confirmar Ortegaytor, la próxima batalla, que tendrá lugar mañana, estará formada además de por los dos líderes mencionados anteriormente, por Clara, Carlos, Aza y Diego.

Recordemos que aunque en principio estaba previsto que la Liga empezase la semana pasada, el Landsraad decidió finalmente dar el día libre a sus miembros, siendo mañana la primera partida.

Actualización de última hora: La pártida vuelve a ser aplazada una semana más hasta el día 12.

Actualización de ultimísima hora: Adivinad. Al final la liga empezará el día 19 con una gran fiesta.

27 de agosto de 2009

Resultados de la Encuesta

Como podéis comprobar todos, la fecha para votar en nuestra interesante encuesta ya ha llegado a su fin.

Como también podréis observar, el resultado final ha sido un empate a 10 entre dos de las opciones.

Por tanto, se sigue aplicando el criterio que tan bien había venido funcionando hasta ahora para elegir facciones:

- Cada uno elige el grupo que quiera

- Si dos personas coincidiesen eligiendo personajes de Dune, se determinaría la elección según quien lo hubiese elegido con anterioridad y según quien hubiese asistido a la última partida, etc.

19 de agosto de 2009

Apertura del foro

Hace ya un par de semanillas decidí incorporar un foro a esta nuestra querida página de la Liga Dune.

Ante la horrible visión de que el foro sigue inactivo, cosa por otra parte normal, dado la escasa participación incluso de mis más allegados, he decidido dejar constancia de ello en esta noticia.

Allí encontraréis tres secciones, de momento completamente vacías, divididas de la siguiente forma: libros, películas, juegos.

Sé que registrarse es un poco rollo, pero la mayoría de vosotros tenéis facebook, la chorrada más grande del mundo aunque la existencia del club de fans de Ortega ahora lo justifica, así que eso.

Y si no queréis escribir, al menos dadme ideas que yo ando muy liado y no se me ocurren cosas.

PD: El foro lo encontraréis en la sección páginas de interés en el lado izquierdo del blog. Catetos.

18 de agosto de 2009

Capítulo III: Leyendo las Reglas

Tras un primer vistazo a las reglas (en inglés) del juego, sólo pude llegar a una conclusión: esto no hay quien lo entienda.

Por ello, mi siguiente paso fue buscar las reglas en español para complementar un poco más lo que no había podido comprender del todo en mis intensas lecturas de las reglas originales.

Este hecho me llevó a descubrir varias páginas sobre juegos en las que pude informarme más de este y otros juegos de Dune y no de Dune (pronto habrá una sección sobre juegos en este blog).

Finalmente logré encontrar las reglas en español, facilitándome mucho más la comprensión del reglamento y la posibilidad de jugarlo próximamente.

Ahora solo quedaba buscar alguien lo suficientemente friki como para que lo probara conmigo.

8 de agosto de 2009

Dune VS La Guerra de las Galaxias

Este artículo mío no pretende insultar a los seguidores de Star Wars, pero lo cierto es que algunas veces, algunos hechos bien merecen ser destacados y no olvidarlos nunca. Star Wars marcó a mucha gente, y para algunos es un modo de vivir la vida, al igual que para otros pudiera serlo Star Trek. Sin embargo, me preguntaba si alguno de mis queridos lectores, en algún momento, se habría preguntado de donde salían tantas y tan grandes ideas, pues no podemos negar que toda la saga de La Guerra de las Galaxias está salpicada de elementos varios repletos de acción, política, amor, economía y relaciones interpersonales, que a su vez, es bastante amplia tanto en el tiempo como en los personajes, dejando las puertas de la imagianción de sus seguidores abiertas de par en par. Llegados a este punto, es posible que usted, querido lector, se sienta algo confuso (0 quizás no) pues si se tiene un mínimo conocimiento sobre el planeta desierto o ha tenido la oportunidad de ver la película de los años 80 (o incluso la miniserie del 2000), puede que se esté preguntando en qué se pueden parecer Arrakis con Tatooine, por ejemplo. Es pues, una vez captada vuestra atención, cuando hemos de reseñar las siguientes similitudes:

1) El personaje de Leia, está parcialmente inspirado en "Alia”. Leia y Skywalker son hermanos. Alia y Paul Atreides son hermanos. Además, las dos son princesas.

= = =

2) En ambas sagas el malo es familia del héroe. En La Guerra de las Galaxias, el protagonista es el hijo del antagonista. En Dune, el protagonista es el nieto del antagonista.

= = =

3) En La Guerra de las Galaxias los Jawas utilizan un vehículo para desplazarse por las arenas que era utilizado en las minas. En Dune existe "algo" similar.

= = =

4) Los recolectores del tío de Luke son iguales que los cazadores de viento de Dune.

= = =

5) Los trucos mentales que usan los integrantes de la orden Jedi para manipular las acciones de los demás es muy parecida a otra técnica empleada por la hermandad Bene Gesserit.







































Auténtico Jedi usando la fuerza













videoLa voz Bene Gesserit

6) Las técnicas Jedi que se basan en el control del pensamiento y de las emociones son casi iguales que el “Prana Bindu” que utiliza la asociación Bene Gesserit.













video

7) La Federación de Comercio es una corporación galáctica muy poderosa que rige el comercio y abusa de su posición en La Guerra de las Galaxias. En Dune este papel corresponde a la Cofradía.

= = =

8) Los dispositivos que contrarestan la gravitación también existen en Dune.

= = =

9) Jabba es parecido a un gusano con articulaciones y apecto humano, que utiliza una plataforma para moverse. Curiosamente esa descripción también casa con la de Leto II, Dios Emperador de Dune.

= = =

10) Las artes Jedi no funcionaban con Jabba lo mismo que no lo hacía “la voz” con Leto II.



Y así, un sinfín de minúsculos detalles más. De hecho, en los borradores originales de La Guerra de las Galaxias, la princesa Leia no protegía unos planos de la Estrella de la Muerte, sino que protegía un cargamento especial de “Especia Aura “. No obstante, vosotros fans de Star Wars, no os enfadéis conmigo, no pretendo derrumbaros un mito ni mucho menos.

2 de agosto de 2009

Capítulo II: La apertura del archivo

Cuando abrí el archivo comprobé efectivamente que no se trataba de ningún nuevo virus informático.

Todo lo contrario, tenía la pinta de ser un juego de mesa, pero como por aquél entonces yo no andaba muy metido en el mundillo decidí dejarlo aparcado durante un tiempo.

Un tiempo que a lo tonto se convirtió en un año, hasta que finalmente, en otra aburrida tarde de verano me decidí a imprimir todo, pues soy de esas personas que necesita las cosas en papel.

Un vez con todos los archivos impresos, decidí que el siguiente paso era recortar y después leerse las instrucciones.

Pero ese tema da para escribir largas crónicas, así que lo dejamos, por el momento, para otro día.

27 de julio de 2009

Aquí traigo las próximas nuevas cartas para la próxima liga Dune. Intentad adivinar que hacen.



































26 de julio de 2009

Malas Noticias

Hoy ha llegado una notificación a la redacción de este, hasta ahora, blog independiente, comunicándonos la triste nueva de que dentro de un mes aproximádamente nuestras palabras serán controladas por parte del Barón Harkonnen.

Desde aquí sólo quería autofelictarme a mí mismo por haber mantenido la objetividad y claridad pese a todos los impedimentos, contratiempos y cortaprisas que se me han intentado poner hasta el momento.

Sin embargo, tranquilos. Este redactor no sucumbirá ante la tiranía de los malvados Harkonnnen.

Quizás tengamos que publicar sus noticias, pero nadie impedirá que yo publique las mías, pues la libertad de expresión ha sido siempre el signo identificador de este diario, y del que hoy suscribe.

23 de julio de 2009

Capítulo I: Prólogo

Empezamos hoy una sección que nos encanta a los que escribimos este blog, pues no en vano en ella nos dedicaremos a hablar de nosotros mismos.

Vamos, lo que más nos gusta. Así que empezaremos por ahora relatando un poco nuestros orígenes.

Todo empezó una tarde de verano cuando el que suscribe estas líneas andaba bastante aburrido y decidió buscar por el e-mule algo de Dune con lo que pasar el rato.

Entonces, apareció de repente, como un rayo de luz, un archivo comprimido en zip, llamado "Dune boardgame - Avalon Hill.zip".

Sin dudarlo lo baje, con miedo más que nada a que se tratara de un nuevo tipo de virus, el cual con ese nombre no podría evitar instalármelo para probarlo. Afortunadamente no fue así

18 de julio de 2009

Estrategias Harkonnen

Atención, acaba de llegar al correo de esta redacción un nuevo documento, ésta vez sobre el Barón Daniel Harkonnen, en el cual podremos averiguar algunas de su técnica para la próxima liga que se acerca. Esta vez no se lo pondremos tan fácil como el año pasado. ¡Todos contra ellos!:

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A menudo se acercan a mí y me preguntan cómo conseguí dominar el planeta desierto y si ese sujeto no es mandado ejecutar, doy siempre la misma respuesta: "¡Soy un Harkonnen, no contemplo otra cosa que no sea la victoria!" Aunque en ocasiones también ha sido sacrificado tras oírla, ya sabes, como dicen en otros mundos, que la curiosidad mató al gato.

Ah, me hago mayor y eso me está ablandando, si bien hay mucho de cierto en esta frase, las batallas no las ganan los apellidos ni las buenas formas o sino que se lo digan a esas sabandijas del desierto, los fremen, ellos no han necesitado de heráldica alguna para batirse hasta el final en un intento de frenarme y han sido causa de algunas de mis jaquecas. No, ha habido que hilar muy fino para alcanzar la gloria de mi casa.

Ciertamente, siglos de violencia han concedido una ventaja a los Harkonnen para confeccionar nuestra estrategia y como mi Baronía llega a su fin, es a tí heredero a quien lego nuestro tesoro más valioso, el contenido de la misma.

Desde un inicio siéntate cerca de la tormenta, para que una vez se desplaze, seas de los primeros en mover, aspecto éste cuya importancia se relevará más tarde. De toda tu especia, consume como mucho 4 unidades en comprar al menos una carta en la primera subasta (que serán 2 con la gratuita que recibas) Ahora, cuando comience el turno de movimiento, olvida tus rencores con los Atreides y resiste la tentación de invadirles, cuando golpees a tu mortal enemigo hazlo para que no pueda levantarse nunca más. Así que invierte el resto de la especia inviertela en bajar tropas e ir a recolectar, al ser el primero en llegar y disponer de cartas, el resto de débiles casas no osarán turbarte. Evita atacar a nadie en este turno, puesto que la conquista de Dune debe esperar un poco.

A partir del segundo turno, en la fase de subasta deberás de invertir todo lo que tengas a excepción de 4 unidades de especia. Un vez pertrechado para la batalla, es hora de demostrar que eres digno de la sangre que corre por tus venas, si sobrevivieron las seis tropas iniciales que fueron a recolectar, trasládalas a un sietch en misión de ataque y las cuatro unidades de especia que reservaste, consumelas en invadir desde el cielo otro sietch. Con esto y tu base de Cartag, la suerte estará echada. No obstante, puede que no cuentes con esas 6 tropas descargadas en el primer turno, en cuyo caso no debes olvidar que desde tu base en Cartag, se puede llegar a Arrakeen y al Sietch Tabr, siendo ésta una maniobra poco esperada.

En cuanto a qué sietch puedes atacar, con los ornitopteros podrás llegar a cualquier parte, así que deberás elegir según las circuntancias, aunque siempre son preferibles para atacar las casas más pobres y aunque ninguna de las que existen pueden eclipsar la nuestra siempre hemos preferido lidiar con los fremen y la cofradía, según alguno los sonidos guturales de los últimos a la hora de morir pones los vellos de punta. Sólo para acabar, si en algún caso te haces con un Stone Burner, úsalo contra los Atreides puesto que pocas cosas son tan placenteras como ver la reacción en el rostro de esas alimañas ante una muerte certera.

Recuerda siempre jugar con el miedo, eres el más temido por tus innumerables cartas y aunque éstas sean inútiles eso no lo saben los demás, además, no has de olvidar nuestra especial habilidad de capturar líderes o de asesinarlos, lo cual aparte de descabezar al enemigo, permite que puedas desgastar a enemigos sin necesidad de poner bajo riesgo a nuestros oficiales.
Eres el futuro de nuestra Casa, no nos defraudes...o lo pagarás con algo más que con tu vida.

Barón Daniel Harkonnen.

14 de julio de 2009

Camino a la Gloria: el desenlace último y final

Una vez más hemos vuelto para ofrecerles una de las historias más escalofriantes durante el transcurso del final de la liga Dune.

Aquí podemos hacernos una idea de los últimos pasos que dio el Duque tras su fracaso en la batalla por el planeta desierto

Es este el desenlace de un camino que debió haber llevado a un hombre a la gloria, pero no fue así.

Leámoslo todos juntos y recordemos ningún sueño se puede cumplir cuando todos juegan en tu contra.

29/05/20009

Mañana es la gran batalla final. Yo ya no tengo ninguna opción, pero todavía puedo impedir la tragedia.

Esta vez sí que los Harkonnen no pueden ganar. No he hablado con el resto, pero creo que todos coincidimos.

Esta noche parto de Caladan en busca de un nuevo hogar, ya que he decidido abandonar mi puesto.

30/05/20009

Finalmente he acabado en brazos de las Bene Gesserit. He de tener cuidado, gente ha
desaparecido aquí.

Sin ir más lejos, podríamos poner el ejemplo de Pablo, cuya desaparición fue bastante misteriosa, ya que se produjo cuando iba ganando, por lo que supongo que las Bene Gesserit buscan algo más.

31/05/20009

Aquí no estoy seguro. Las Bene Gesserit no perdonan una derrota. Ahora lo sé... eso fue lo que le pasó a Pablo.

He de buscar un nuevo grupo al que unirme. De algunos sabemos muy poco. Quizás me una a la Cofradía, que últimamente ha estado algo inactiva.

Al parecer su anterior líder Ortegaytor les dejó tocados y ni siquiera el portavoz del Landsraad, que se hizo cargo de ellos durante un tiempo, pudo salvarles.

Pero mejor que no hablemos del Landsraad. Son unos traidores, igual que el susodicho Ortegaytor.

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NOTICIA DE ÚLTIMA HORA: Al parecer el Duque Atreides fue visto en la fiesta celebrada por el Emperador Carlos. Parece ser que el Barón Harkonnen le prometió algo, que no cumplió...

Calendario establecido

El nuevo calendario para la temporada 2009/2010 ya está completado y colgado en esta magnífica página informativa.

Para la elaboración del calendario de este año se ha tenido en cuenta la experiencia del año pasado, reduciéndose su longitud para que no estemos tan agotados al final de la liga.

De esta forma, quizás podamos derrotar al Barón Daniel "el injusto" Harkonnen, que es el actual regente de Dune, a la espera de que el Duque de los Atreides vuelva de su largo letargo.

Además, se tiene constancia de que tanto Carlos Corrino como Aza de IX pretenden iniciar su huída más allá del universo conocido, por lo que era lógico acortar un poco el número de batallas.

A todos los que leáis este mensaje, se os invita a participar. Dejad comentario y se os contactará.

29 de junio de 2009

Camino a la Gloria II

Hemos vuelto a encontrar recientemente algunos extractos del diario del Duque Atreides. Recordemos que su paradero es actualmente desconocido, por lo que se espera poder sacar algún dato relevante sobre su actual ubicación a raíz de estas escuetas notas.

En las fechas en las que estas página tienen lugar, las cosas no pintaban demasiado bien para los habitantes del Universo Conocido.

Aquí nos cuenta lo que sintió antes, durante y después de la penúltima batalla que tuvo lugar en el planeta desierto.

15/05/20009

Mañana hay preparada otra ofensiva. No queda mucho tiempo para derrocar a los Harkonnen.
Esta noche he vuelto a quedar en secreto con la naib de los Fremen. Esperemos que en esta ocasión podamos aliarnos.

Ninguno de los dos estamos demasiado bien situados para la victoria, así que una vez más necesitaremos de la ayuda del Emperador, que esperemos en esta ocasión sepa mover mejor sus fichas.

16/05/20009

Todo está listo para esta noche. Los Fremen me han dicho que tienen pensado algo pero no me han querido especificar el qué.

En cuanto al Emperador, todo parece indicar que nos ayudará pero tiendo a no confiar demasiado en él.

Por mi parte, debo asegurarme por todos los medios de que los Harkonnen no ganen esta batalla. Algo como lo ocurrido en el anterior no debe volver a pasar jamás.

17/05/20009

Algo inesperado ha ocurrido. Los Fremen decidieron salir de sus sietch y atacar directamente las fortalezas Harkonnen.

Nadie ha quedado a salvo. Sin embargo, esto elimina todas mis opciones por conquistar el planeta.

Ya sólo me queda salvar mi orgullo y amor propio. Al menos los Fremen han obtenido una victoria.

26 de junio de 2009

Camino a la Gloria

He aquí un manuscrito encontrado en el domicilio del recientemente desaparecido Duque Atreides.

En estas líneas podremos sentir y comprender el dolor del amado Duque de Caladan, durante sus últimos días en el campo de batalla.

1/9/20009 A.G.

La conquista de Dune está llegando a su fin. He de reconocer que no he tenido mucho éxito en mis últimas batallas.

Malditos Harkonnen. No puedo permitir que ellos sean los vencedores. Hablaré con los Fremen. Quizás ellos sepan que hacer.

2/9/20009 A.G.

Después de una breve pero intensa conversación con la naib de los Fremen, ambos hemos llegado a la misma conclusión: los Harkonnen no deben ganar.

Esta noche habrá una nueva batalla por Dune. La especia debe fluir… y nosotros debemos hacerla manar.

Sin embargo, necesitamos el apoyo de un tercero para la batalla de esta noche. Quizás el Emperador quiera escuchar lo que tenemos que decirle.

3/9/20009

Ayer hubo una batalla. Fue horrible. No por la muerte de algunos de mis más allegados compañeros de batalla, sino por los actos a los que me vi obligado.

Todo iba bien. Los Fremen avanzaban posiciones. El Emperador acababa de recolectar especia. Y yo mantenía la posición de Arrakeen.

Sin embargo, a medida que pasaban los días, las fuerzas Fremen se encontraban cada vez más diluidas.

Respecto al Emperador, una horrible desgracia ocurrió. Todas sus tropas fueron devoradas por Shai Hulud.

Sólo me quedaba una opción, y no era agradable: aliarme con los Harkonnen. Miserables bastardos.
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Esto es todo lo que se ha encontrado hasta ahora. Os mantendremos informados si se encuentra algo más.

25 de mayo de 2009

Opiniones para el Reglamento del año que viene

En la página del grupo podéis dar vuestras sugerencias para los cambios normativos del año que viene. Pero no olvidéis nunca lo más inportante: esto no es una democracia, así que me tenéis que convencer (aunque se aceptan sobornos también). Recordad además que debeis registraros.

24 de mayo de 2009

Dani logra ganar


Los Harkonnen salvaron los muebles ganando en casa de Gonzalo junto a los Atreides y al Emperador, que se despedía de sin la presión de optar al título, debido a su incompetencia.

Durante el primer turno de la partida hubo escasos ataques y los de Dani, aún siendo líderes, sólo mostraron algo de intensidad a partir del segundo turno, en el que ya casi había perdido todo.

La ocasión surgió cuando en una buena jugada, logró aliarse con Ortega y Diego, el cual, incluso teniendo opciones de quedar primero, luchó a muerte por lograr su victoria contra Ix y Fremen.

Mientras, las Bene Gesserit, ya aliadas con Ix, en una jugada de magnífica realización, intentaron darle la partida a los Fremen para ganar por predicción, pero Clara, su naib, no lo consiguió.

La Liga ha acabado. Pero la saga de Dune está lejos de haber terminado. Seguid atentos al blog.

23 de mayo de 2009

Previa de la última jornada de la Liga Dune

La Liga Dune acaba. ¿Quién se hará finalmente con el ansiado primer título liguero?. He aquí las opciones:

Gonzalo: A pesar de su gran nivel en las partidas, su única opción es quedar 4º y ganando en solitario.

Carlos: Sus faltas y el alcohol le han hecho perder opciones al título, aspirando a ser un pobre segundón.

Ortega: Su irregularidad a lo largo del año ha hecho que no pueda ganar la liga por unos pocos puntos.

Diego: A pesar de su habilidad, sus constantes faltas le han pasado factura y necesita ganar en solitario.

Clara: Cuando todo parecía perdido y que finalmente Dani iba a ganar, apareció ella para impedirlo.

Aza: Aunque empezó tarde, se ha ido adaptando, teniendo la liga a un paso, aliándose con dos más.

Dani: Su juego rácano y austero en las últimas partidas podría suponerle la pérdida del título liguero.

Cómo podeis ver la cosa está que arde y sólo 4 personas pueden optar al gran honor de la victoria.

19 de mayo de 2009

Arrakis... Dune... el planeta Desierto

Arrakis es un planeta ficticio creado por Frank Herbert en su serie de novelas de la saga de Dune:

Y hay que situar muy especialmente a Muad'Dib en su lugar: el planeta Arrakis. Y no hay que dejarse engañar por el hecho de que nació en Caladan y vivió allí los primeros quince años de su vida. Arrakis, el planeta conocido como Dune, será siempre su lugar.

Mejor conocido como Dunas, o Dune por su geografía compuesta casi en su totalidad por dunas de arena.

Arrakis era un lugar tan distinto a Caladan que la mente de Paul se perdía ante su solo pensamiento.

Arrakis... Dune... el Planeta del Desierto.

Arrakis es el escenario de una contienda que llevará casi 30.000 años en resolver:

- Nunca una venganza ha sido más hermosa. El plan constituye la traición más exquisita: hacer que Leto cambie Caladan por Dune... sin la menor alternativa, puesto que se trata de una orden del Emperador. ¡Vaya broma por vuestra parte!

Es el único lugar donde se produce la especia melange, y donde existen las truchas y los gusanos de arena, además de ser la Capital Imperial bajo el Reinado de Paul Muad'dib Atreides y el centro del imperio galáctico de Leto II, el Dios Emperador:
Thufir Hawat, el Maestro de Asesinos de su padre, le había explicado: sus mortales enemigos, los Harkonnen, habían residido en Arrakis durante ochenta años, gobernando el planeta en un cuasi-feudo bajo un contrato con la Compañía CHOAM para la extracción de la especia geriátrica, la melange.

—Un hombre demasiado popular provoca los celos de los poderosos —había dicho Hawat.

Arrakis... Dune... el Planeta del Desierto.

Arrakis es sin lugar a dudas un mundo que a través de la saga de Dune, se desarrolla como una piedra angular del destino humano.

Arrakis es un planeta del sistema Canopus de la constelación del Navío Argo, en nuestra galaxia.

Su superficie esta cubierta por un inmenso desierto, a excepción de los diminutos casquetes polares, de los que se extrae parte del agua que luego se distribuye en los enclaves poblados:

- Son malas copias —dijo Kynes—. Cualquier hombre de Dune que tenga aprecio por su piel utiliza trajes Fremen.

- ¿Y mantiene su pérdida de agua en el límite de un dedal por día?

El resto del agua (la mayor parte) se extrae del aire por medio de cazadores de viento:

- Ordenarlo prematuramente sería un despilfarro, puesto que yo aún os soy muy aprovechable. Sé algo que os ha enseñado ese adorable planeta, Dune: no despilfarrar nunca. ¿Es cierto, Barón?

Los gusanos de arena son los más grandes exponentes de la fauna indígena, solo cactos, palmeras, dátiles y otras especies propias del desierto como el ratón canguro pueden sobrevivir en los asentamientos de rocas dispersos y cercanos a la muralla escudo, una cordillera que protege en la parte norte de el planeta a una vasta superficie en la que los asentamientos humanos han florecido en megalópolis y pueblos.

La capital, Arrakeen, se encuentra dentro de esta protección, tanto de gusanos como de tormentas de arena Coriolis.

Asimismo, el resto del planeta es habitado no solo por esto cómodos citadinos, sino también por los fremen, tribus que vinieron al planeta miles de años atrás y que se han adaptado a vivir en el árido desierto, más precisamente en los enclaves de roca, donde sus comunidades han proliferado:

Paul se durmió de nuevo y soñó en una caverna arrakena, con seres silenciosos irguiéndose a su alrededor a la pálida claridad de los globos.

En el planeta había gente que vivía al borde del desierto sin un caid o un bashar que la gobernase: los llamados Fremen, elusivos como el viento del desierto, que ni siquiera figuraban en los censos de los Registros Imperiales.

Arrakis... Dune... el Planeta del Desierto.

Paul sintió sus propias tensiones y decidió practicar uno de los ejercicios corporales-mentales que le había enseñado su madre.


Estos fuertes guerreros han logrado gracias a la especia, crecer en comercio y tráfico, pero en sí son una raza de humanos de muchísima resistencia, que han logrado domar por cierto tiempo a los masivos gusanos de arena como medio de transporte, y leer en las señales del viento y la arena cuando vienen otra de las característica de el planeta, las tormentas coriolis, llamadas así por ser causadas por el efecto coriolis del planeta y las fuerzas centrifugas, que hacen que las tormentas sean mega ciclones y que literalmente muelan la carne de los huesos a polvo en pocos minutos:

- Mi gente no hablará de vosotros a ningún otro sietch. Los Harkonnen han vuelto a Dune por la fuerza, y vuestro Duque está muerto. Se dice que también vosotros habéis muerto en una Madre tormenta.

Es en este ambiente, en que Paul Atreides consolida su poder y vence a las fuerzas del Imperio del universo conocido:

La noche de la victoria, Paul-Muad’Dib fue escoltado hacia la Residencia del Gobernador, la antigua morada que habían ocupado los Atreides cuando llegaron a Dune. El edificio estaba tal cual Rabban lo había restaurado, virtualmente intacto de la batalla pero saqueado por la población de la ciudad. Algunos de los muebles del salón principal habían sido volcados y rotos.

17 de mayo de 2009

Clara se lleva la victoria y gana opciones al título


Los Atreides de mano de Gonzalo ya son historia debido a su última derrota en la que pierden todas las opciones al título.

Una casa entregada a la victoria que no pudo evitar la fiesta final para los habitantes de Dune, los Fremen.

Los Atreides sucumbieron en el Tuek's sietch y dan opciones a alzarse con la Liga a los nativos de Arrakis.

Fue Ortega el que les dio vida a los aborígenes de Clara, ya que con su incompetencia en su alianza con los Atreides les quitó a estos últimos cualquier posibilidad de Victoria.

Última partida la semana que viene, así que si quereis tener alguna opción al título ya sabéis...

12 de mayo de 2009

Camino a la felicidad

Hoy toca otra recomendación para ver si os animais un poquito. En esta ocasión le toca el turno al blog de Clementine, Camino a la Felicidad, y os aseguro que allí la encontraréis.

Todos y cada uno de los temas que tienen lugar en Dune se tocan en este maravilloso blog, sólo que aplicado a nuestra vida real de cada día.

Política, ecología, religión, feminismo, etc son sólo algunas de sus temáticas preferidas, pero tiene otra muchas.

Entre mis favoritas está el seguimiento especial que hace cada año a los Óscar. Estaremos atentos, ya que en los próximos años se estrenará una nueva película de Dune y puede que nos llevemos una grata sorpresa y nos la encontremos allí optando por alguno de los galardones de la gala.

8 de mayo de 2009

Atreides contra Harkonnen. Asalto 1

La semana pasada os expliqué un poco sobre los planetas del universo conocido, así que hoy toca que nos adentremos un poco más en las relaciones de los Atreides con sus mortales enemigos:

En la semana que precedió a la partida hacia Arrakis; cuando el frenesí de los últimos preparativos había alcanzado un nivel casi insoportable, una vieja mujer acudió a visitar a la madre del muchacho, Paul.

Era una suave noche en Castel Caladan, y las antiguas piedras que habían sido el hogar de los Atreidesdurante veintisiete generaciones estaban impregnadas de aquel húmedo frescor que presagiaba un cambio de tiempo.

La vieja mujer fue introducida por una puerta secreta y conducida a través del abovedado pasadizo hasta la habitación de Paul, donde pudo observarlo un instante mientras yacía en su lecho.

Arrakis... Dune... el Planeta del Desierto.

Paul se durmió de nuevo y soñó en una caverna arrakena, con seres silenciosos irguiéndose a su alrededor a la pálida claridad de los globos. Todo era solemne, como en el interior de una catedral, y oía un débil sonido, el drip-drip-drip del agua. Aún soñando, Paul sabía sin embargo que al despertar lo recordaría todo.

La madre de Paul respondió con su suave voz de contralto:

- Es bien sabido que entre los Atreides el crecimiento es algo tardío, Vuestra Reverencia.

- ¿Cómo habéis hecho para engañar a mi madre y conseguir que me dejara a solas con vos? ¿Habéis sido enviada por los Harkonnen?

- ¿Los Harkonnen?

En realidad, la relación entre Atreides y Harkonnen puede quedar resumida con la siguiente frase:

Intentar comprender a Muad'Dib sin comprender a sus mortales enemigos, los Harkonnen, es intentar ver la Verdad sin conocer la Mentira. Es intentar ver la Luz sin conocer las Tinieblas. Es imposible.

El plan de los Harkonnen, con la ayuda del emperador, era llevarlos hacia Dune, donde serían más vulnerables y podrían atacarlos con mayor facilidad, y así, ganar puntos en el Landsraad:

Thufir Hawat, el Maestro de Asesinos de su padre, le había explicado: sus mortales enemigos, los Harkonnen, habían residido en Arrakis durante ochenta años, gobernando el planeta en un cuasi-feudo bajo un contrato con la Compañía CHOAM para la extracción de la especia geriátrica, la melange. Ahora, los Harkonnen iban a ser reemplazados por la Casa de los Atreides en pleno-feudo... una aparente victoria para el Duque Leto. Pero, había dicho Hawat, esta apariencia contenía un peligro mortal, ya que el Duque Leto era popular entre las Grandes Casas del Landsraad.

—Un hombre demasiado popular provoca los celos de los poderosos —había dicho Hawat.

Para disimular, los Harkonnen mandaron un mensaje de paz a los Atreides antes de su partida a Dune, mensaje que por supuesto fue rechazado por el Duque de los Atreides:

—¡El idiota nos responde, Barón!

—¿Desde cuándo un Atreides rechaza la oportunidad de demostrar un gesto? —preguntó el Barón—. Bien, ¿qué es lo que dice?

3 de mayo de 2009

Harkonnen y Atreides: visto para sentencia


Los Harkonnen, junto a los Atreides, propinaron una rápida derrota a Bene Gesserit, Fremen y Emperador en casa de Gonzalo para disipar cualquier tipo de duda sobre quién se merece alzarse con el título liguero.

Los Harkonnen de Dani bordaron una vez más la partida, y nada pudieron hacer sus rivales para evitar la debacle, ni siquiera el emperador, que entre los gusanos de Dune y las fuerzas Atreides no pudieron más que mirar como las dos casas más enemistadas hacían las paces para vencer.

Las Bene Gesserit fueron las únicas que llegaron a soñar con la victoria, intentando acertar quién iba a ganar como ya hicieron hace un par de jornadas, al ver que Harkonnen y Atreides podían quedarse con 4 de los 5 territorios de Dune, pero nada más lejos de la realidad.

Dentro de dos semanas habrá una nueva batalla por el planeta desierto. No falteis ninguno/a...

30 de abril de 2009

Dani en la Red

Hoy os presentamos a Dani en la Red, sin ningún lugar a dudas la mejor página web en español sobre Dune, además de otros temas de no menos importancia, pero si mucho menos interesantes, por supuesto.

En esta página podrás encontrar todo aquello que quisiste saber sobre Dune y que nunca te atreviste a preguntar.

Además si no te has leído los libros o te los leíste hace tiempo y ya no te acuerdas de misa la mitad, es un gran lugar para enterarte de todo sin necesidad tocar ni un sólo tomo (yo msmo saco muchas cosas de allí directamente).

Y si lo tuyo no es Dune no te preocupes, pues hay otras secciones como chicas Dani en la Red, hockey e incluso algún que otro artículo sobre Feng Shui, que sé que a alguno os puede interesar.

23 de abril de 2009

Introducción a los principales planeta del Duniverso

La historia de Dune comienza con la partida de los Atreides desde su planeta natal hacia el que da nombre a la saga:

En la semana que precedió a la partida hacia Arrakis; cuando el frenesí de los últimos preparativos había alcanzado un nivel casi insoportable, una vieja mujer acudió a visitar a la madre del muchacho, Paul.

Era una suave noche en Castel Caladan, y las antiguas piedras que habían sido el hogar de los Atreides durante veintisiete generaciones estaban impregnadas de aquel húmedo frescor que presagiaba un cambio de tiempo.

La vieja mujer fue introducida por una puerta secreta y conducida a través del abovedado pasadizo hasta la habitación de Paul, donde pudo observarlo un instante mientras yacía en su lecho.

En dicho planeta, habitan los Fremen, los cuales junto a los Atreides, coprotagonizan el primer tomo:

El doctor Yueh, su preceptor, le había dado a entender de forma ocasional que el sistema de castas de los faufreluches no era tan rígido en Arrakis. En el planeta había gente que vivía al borde del desierto sin un caid o un bashar que la gobernase: los llamados Fremen, elusivos como el viento del desierto, que ni siquiera figuraban en los censos de los Registros Imperiales.

Arrakis... Dune... el Planeta del Desierto.

Pero si tenemos que señalar algún portagonista, tendríamos que hablar del planeta en sí, y de su sustancia, la especia melange.

Troncos, mulas, caballos, vacas, maderas, estiércol, escualos, pieles de ballena... lo más prosaico y lo más exótico... incluso nuestro pobre arroz pundi de Caladan. Cualquier cosa que la Cofradía pueda transportar, las obras de arte de Ecaz, las máquinas de Richesse y de Ix. Pero todo esto no es nada al lado de la melange.

Asintió.

—Los Harkonnen han estado almacenándola durante más de veinte años.

—¿Quieren que la producción de especia decrezca y que la culpa recaiga en ti?

—Desean que el nombre de los Atreides se haga impopular —dijo el Duque—. Piensa en las Casas del Landsraad, que en cierto sentido me consideran como su caudillo... su portavoz oficioso. Piensa en cómo reaccionarían si yo fuera responsable de una seria reducción en sus beneficios.
Pero los mismos soldados fanáticos pese a todo. —¿Cómo pueden ayudarnos los Fremen contra los Sardaukar?

—¿Te ha hablado Hawat de Salusa Secundus?

Salusa Secundus, como se puede deducir de alguna que otra de mis anteriores entradas, es el planeta de los Sardaukar, conocidos por su fiereza:

En la cumbre de su influencia en la política del Universo, su habilidad de espadachines se dice que corría parejas con la del Ginaz de décimo grado, y que su astucia en el combate equivalía a la de una adepta Bene Gesserit. Se rumoreaba que cualquiera de ellos podía enfrentarse con diez mercenarios militares ordinarios del Landsraad. En tiempos de Shaddam IV, cuando eran aún formidables, su fuerza se vio gradualmente degradada por una excesiva confianza en sí mismos, y el misticismo que sostenía su religión guerrera se vio marcado profundamente por el cinismo.

Otro planeta de gran importancia, aunque en el primer libro no tanto, es el de IX, siempre relacionado con Richese, como vemos en el Glosario que aparece al final del libro:

IX: ver Richese.

19 de abril de 2009

Los Atreides dan vida a la Liga


Los Atreides dieron al fin una alegría a su Duque en el día en el que este cumplía años, regalándole una victoria más que deseada por toda la familia, sirivientes y aldeanos de Caladan.


Les costó 5 turnos hasta, que los Fremen invocaron a Shai-Hulud para abrir un Nexus y comenzar aliándose con ellos e Ix, cumpliendo cada uno con su función más que bien.


No fue un triunfo brillante, pues al siguiente turno aún necesitaron la ayuda del Landsraad para terminar de rematar la faena, pero sí que fue merecido.


Dominaron prácticamente toda la partida y a pesar de que las fuerzas Harkonnen les dieron algún que otro problemilla, sus líderes salieron al paso, sacrificándose para salvar a su Duque.


Proxima partida dentro de 2 semanas, el día 2 de mayo que es puente y nadie debe trabajar.

6 de abril de 2009

Nuevas cartas para después de Semana Santa











Aquí os traigo las tres incorporaciones planeadas para después de las vacaciones. Intentad adivinar que hacen cada una:




4 de abril de 2009

Los Fremen y su relación con el resto del Universo

Al contrario de lo que pasaba con la Casa Corrino, en la primera novela de Dune sí que aparece mucha información de los Fremen:

—¿Cómo ha podido iniciarse una cosa así? —preguntó el Barón.

—Ah, sí: ¿cómo se inició la Casa de los Corrino? ¿Había alguien en Salusa Secundus antes de que el Emperador enviase su primer contingente de prisioneros?

Lo que sí que es cierto es que quizás su importancia quede reducida a este primer libro, pues en el resto tienen escasa importancia, mientras que los Corrino antes eran casi los protagonistas:

CORRIN, BATALLA DE: batalla espacial de la cual tomó su nombre la Casa Imperial de los Corrino. La batalla, librada en las inmediaciones de Sigma Draconis en el año 88 B.G., determinó la subida al poder de la Casa reinante en Salusa Secundus.

La primera vez que se nos introduce a los Fremen en la novela de Dune es a través de una descripción del Doctor Yueh:

El doctor Yueh, su preceptor, le había dado a entender de forma ocasional que el sistema de castas de los faufreluches no era tan rígido en Arrakis. En el planeta había gente que vivía al borde del desierto sin un caid o un bashar que la gobernase: los llamados Fremen, elusivos como el viento del desierto, que ni siquiera figuraban en los censos de los Registros Imperiales.

Arrakis... Dune... el Planeta del Desierto.

Al contrario de lo que pudiera deducirse de tal descripción, los Fremen no son salvajes, aunque sí un poco fríos, a pesar del caluroso clima de su planeta natal:

Sin embargo, las alfombras eran mullidas, los almohadones blandos, había una mesita baja de café al alcance de la mano, multicolores tapices en las paredes, y suaves globos de luz amarilla. La estancia estaba impregnada del acre y característico antiguo olor de los sietch Fremen, que había terminado por asociar a un sentimiento de seguridad.

Sin embargo, sabía que nunca conseguiría superar la sensación de encontrarse en un lugar extranjero.

Además, debido precisamente a dicho clima, cuentan con gran variedad de ropajes distintos y particulares:

ABA: túnica amplia y suelta llevada por las mujeres Fremen; generalmente de color negro.

Todas estas características Fremen hacen que no se rigen por el mismo mandato que el resto, quedando al margen de las órdenes del Alto Consejo del Landsraad:

ALTO CONSEJO: el círculo interno del Landsraad, con poderes para actuar como tribunal supremo en las disputas entre Casa y Casa.

Fue con la llegada de Muad'Dib cuando se produjo un punto de inflexión entre Fremen y Landsraad, llegando a tenerse constancia de algún que otro mensaje entre ellos:

Y añade: «Si queréis beneficios, tenéis que dominar.» Hay verdad en estas palabras, pero yo me pregunto: «¿Dónde está la chusma, y dónde están los dominados?»

Mensaje Secreto de Muad'Dib al Landsraad, de «El despertar de Arrakis», por la Princesa Irulan.

Gracias precisamente a este mismo personaje, fueron capaces de enfrentarse a los mismísimos Sardaukar:

En la cumbre de su influencia en la política del Universo, su habilidad de espadachines se dice que corría parejas con la del Ginaz de décimo grado, y que su astucia en el combate equivalía a la de una adepta Bene Gesserit. Se rumoreaba que cualquiera de ellos podía enfrentarse con diez mercenarios militares ordinarios del Landsraad. En tiempos de Shaddam IV, cuando eran aún formidables, su fuerza se vio gradualmente degradada por una excesiva confianza en sí mismos, y el misticismo que sostenía su religión guerrera se vio marcado profundamente por el cinismo.

El poderío que llegaron a tener en combate fue lo que les condujo a la victoria frente al Emperador Shadam IV:

SHADDAM IV (10.134-10.202): El Emperador Padishah, 81° de su dinastía (Casa de Corrino) en ocupar el trono del León de Oro, reinó del 10.156 (fecha en que su padre, Elrood IX, sucumbió al chaumurky) hasta el 10.196, en que fue sustituido por la Regencia, instituida en nombre de su hija primogénita, Irulan. Su reinado es conocido principalmente por la Rebelión de Arrakis, que algunos historiadores explican por el comportamiento superficial, la pompa y el lujo que caracterizaron las ceremonias oficiales de Shaddam IV.

Papilla de gusano para cenar



En una partida llena de irregularidades y de trampas rastreras y traicioneras hacia la persona del líder Atreides, Fremen, Lansraad y Emperador se aliaron para hacerse con la victoria.

Los nativos de Clara volvieron a demostrar que tienen inspiración de sobra para ganar de forma insultante a cualquier incauto que se cruce en su camino, aliándose con ellos si fuera necesario.

El líder Dani no hizo nada para evitar la victoria de la triple alianza, doblando sus ataques hacia los Atreides, que podrían haberse hecho con la victoria, de no ser por un infortunado accidente.

Por otro lado, el Landsraad de Diego desembarco al mapa de Dune como un toro salusano, dolido de orgullo por su derrota en la partida anterior, para acabar comiéndoselo en el último momento.

Próxima partida después de semana santa, posiblemente un sábado, para evitar confusiones...

28 de marzo de 2009

Fremen

Es difícil agrupar en una sola entrada todo lo referido a los Fremen de la saga Dune, vamos a hacer un intento para los neófitos sobre todo.

Los Fremen fueron creados por Frank Herbert en su primera novela “Dune” y están basados en los pueblos beduinos y del desierto del Sahara (así lo dejo escrito):

Su nombre deriva de los “Free men”-Hombres libres, de Arrakis y son una de las grandes claves del universo Dune:
El doctor Yueh, su preceptor, le había dado a entender de forma ocasional que el sistema de castas de los faufreluches no era tan rígido en Arrakis. En el planeta había gente que vivía al borde del desierto sin un caid o un bashar que la gobernase: los llamados Fremen, elusivos como el viento del desierto, que ni siquiera figuraban en los censos de los Registros Imperiales.
Arrakis... Dune... el Planeta del Desierto.

—¿Habrá algo sobre los Fremen? —preguntó Paul.

—¿Los Fremen? —Yueh tamborileó con los dedos sobre la mesa, después se dio cuenta de que Paul observaba aquel nervioso gesto y retiró la mano.

—Podríais decirme algo acerca de toda la población de Arrakis —dijo Paul.

—Oh, por supuesto —dijo Yueh—. Hay dos grupos principales de gente: los Fremen forman uno de ellos, y el otro está compuesto por los pueblos de los graben, los sink y los pan. Según tengo entendido, algunas veces se casan entre ellos. Las mujeres de los poblados pan y sink prefieren los maridos Fremen; sus hombres prefieren esposas Fremen. Tienen un dicho: «La educación viene de la ciudad, la sabiduría del desierto.»

Son un pueblo importante en el primer volumen de la saga, que proviene de la fusión, en tiempos de la Jihad Butleriana, entre refugiados Zensunni (proveniente de campos de esclavos) y una serie de nativos rebeldes del planeta Arrakis liderados por Selim "Jinete de gusanos".

Los zensunnis errantes, por necesidad, se convierten en un pueblo que marcha al desierto profundo para vivir en la más pura supervivencia en un planeta de clima extremo, lejos de los “negreros” que los capturan para esclavizarlos.

Fueron relegados a las zonas menos habitables del planeta y reacios a comerciar con la especia, por motivos político-religiosos:
Ese directorio de la CHOAM era la evidencia real del poder político en el Imperio, cambiando de acuerdo con los votos de las inestables fuerzas del Landsraad, que servían de equilibrio frente al Emperador y sus sostenedores.

- El Duque Leto —dijo Piter— puede buscar refugio entre los pocos Fremen que viven al filo del desierto. O quizá prefiera mandar a su familia a esa imaginaria seguridad.
Y pensó: Es lo justo. Nosotros fuimos quienes colonizamos Arrakis... excepto esos pocos mestizos Fremen que se esconden al borde del desierto... y unos pocos e inofensivos contrabandistas ligados más estrechamente al planeta que los propios trabajadores indígenas.
- Y las Grandes Casas sabrán entonces que el Barón ha destruido a los Atreides —dijo Piter—.

Así lograron desarrollar unas capacidades extremas de supervivencia y lucha, comparables o superiores a cualquier ejército del imperio.

De esta forma, nacieron los Fedaykin, los guerreros fremen encargados de proteger a Muad'Dib y con diferencia los mejores guerreros de todo el universo conocido además de unos fieles fanáticos religiosos

Aglutinados por Paul Atreides, derrocaron al emperador Shaddam IV, poniendo fin al imperio, pero posteriormente su esencia se diluyó, perdiendo importancia poco a poco:
- Tú lo sabes bien.

- ¿Has visto a los Fremen?

Hoy su mente se fija en todo, pensó Hawat.
- Nada podría ser tan malo —dijo Hawat forzando una sonrisa—. Tomemos los Fremen, por ejemplo, el pueblo renegado del desierto. Tras un primer análisis aproximativo, puedo decirte que son numerosos, mucho más numerosos de lo que cree el Imperio.

- ¿Nos van a ayudar los Fremen?

- Es una posibilidad. —Hawat se levantó—.

Soy hipócrita conmigo mismo.
Algunos de los Fremen más ilustres y de mayor prestigio son los que expongo brevemen a continuación:

Liet: Líder indiscutible de los fremen antes de la llegada de Paul Muad'Dib. Tenía la potestad de hablar en nombre de todos los fremen. Era hermano de armas de Stilgar, hijo de Pardot Kynes, planetologo imperial de Arrakis, y "Uma" (Profeta en el lenguaje de los fremen) para los fremen gracias a su mensaje de un Dune convertido en un jardin exuberante.
Stilgar: Jefe del principal refugio fremen de Arrakis, el Sietch Tabr se convirtió en el más fiel aliado de Paul Atreides.

Chani: Mujer de Paul Atreides, hija de Liet, dio a luz a los gemelos Leto II (posterior Dios Emperador) y Ghanima.

Usul Paul Atreides: Se trata del Lisan Al-Gaib, el mesías prometido por la Misionaria Protectiva a los fremen. Usul es el nombre de Paul Atreides dentro de su sietch. El nombre público fremen de Paul era Paul Muad'Dib.

Los Fremen salen de "caza"


Los Fremen cumplieron por la parte que les toca, pero para ello, tuvieron que dejar de lado a sus queridos aliados Atreides.

Los nativos de Clara no jugaron a nada en el primer turno, ya que se quedaron sin Stilgar por un maestro asesino.

Sin embargo, los turnos siguientes, no dieron ni un respiro al líder Daniel Harkonnen, sumando cuatro puntos.

Y no bastándoles con eso, lograron la victoria en sus batallas ante un Landsraad dirigido por Diego que salió valiente al campo de batalla, pero que poco pudo hacer frente a su enemigo.

Próxima partida este viernes alrededor de las 9. Lo actualizaré en el calendario para asegurarse.

22 de marzo de 2009

Casa Imperial Corrino

La Casa Imperial Corrino o Casa Corrino es una familia noble ficticia de la serie de novelas de Dune, del escritor estadounidense Frank Herbert:

Y esto lo sabe bien cada hermana Bene Gesserit. Así, para emprender este estudio acerca de la vida de Muad'Dib, primero hay que situarlo exactamente en su tiempo: nacido en el 57° año del Emperador Padishah, Shaddam IV. Y hay que situar muy especialmente a Muad'Dib en su lugar: el planeta Arrakis.

La palabra Casa en Dune es idiomática, pues representa a la familia o clan regente sobre un planeta.

Dependiendo de su poder económico y político e influencia, se subdividen en Casas Mayores y Menores.

La Casa tomó su nombre de la famosa Batalla de Corrin, en que los humanos lograron vencer a las máquinas que los esclavizaban:

—¿Cómo ha podido iniciarse una cosa así? —preguntó el Barón.

—Ah, sí: ¿cómo se inició la Casa de los Corrino? ¿Había alguien en Salusa Secundus antes de que el Emperador enviase su primer contingente de prisioneros?


Esta famosa batalla espacial determinó la subida al poder de esta Casa Imperial en Salusa Secundus y provocó el exilio del Bashar Abulurd Harkonnen del planeta Giede Prime:

CORRIN, BATALLA DE: batalla espacial de la cual tomó su nombre la Casa Imperial de los Corrino. La batalla, librada en las inmediaciones de Sigma Draconis en el año 88 B.G., determinó la subida al poder de la Casa reinante en Salusa Secundus.

Tras la llegada al poder Imperial de los Corrino (gracias a que la Liga de Nobles eligió esta forma de poder omnímodo), el Landsraad se convirtió en sus inicios en una forma de controlar al Emperador.

A su vez, la sede del Landsraad, que rige las normas de convivencia entre Casas en Kaitain, depende en gran modo de la Casa Corrino, que ostenta el poder Imperial.

A la Casa de Corrino pertenecía el emperador Padisah Shaddam IV, 81º de esta dinastía que ocupaba el trono, quien es conocido porque durante su reinado se produjo la Rebelión de Arrakis:

SHADDAM IV (10.134-10.202), el Emperador Padishah, 81° de su dinastía (Casa de Corrino) en ocupar el trono del León de Oro, reinó del 10.156 (fecha en que su padre, Elrood IX, sucumbió al chaumurky) hasta el 10.196, en que fue sustituido por la Regencia, instituida en nombre de su hija primogénita, Irulan. Su reinado es conocido principalmente por la Rebelión de Arrakis, que algunos historiadores explican por el comportamiento superficial, la pompa y el lujo que caracterizaron las ceremonias oficiales de Shaddam IV.

El odio de Shaddam IV hacia su primo, el Duque Leto, viene de las derrotas y concesiones que en el Lansraad sufrió ante las demás Casas, gracias a las hábiles maniobras políticas de los Atreides, y que dejaban su poder Imperial en evidencia:

LETO ATREIDES (10.140-10.191): Primo materno de los Corrino, llamado a menudo el Duque Rojo. La Casa de los Atreides gobernó Caladan como feudosiridar durante veinte generaciones antes de trasladarse a Arrakis.

El jefe de la Casa Corrino era al mismo tiempo el Emperador del Universo Conocido, que ocupaba el llamado Trono del León de Oro.

Las restantes Grandes Casas, al igual que otras facciones, rendían tributo, como Emperador, a la Casa Corrino:

—Fue mi preceptora en la escuela Bene Gesserit. Hoy es la Decidora de Verdad del Emperador. Y, Paul... —vaciló—.

Pero aquella era una misión que requería la atención personal de una Bene Gesserit-con-la-Mirada. Y ni siquiera la propia Decidora de Verdad del Emperador Padishah podía declinar tal responsabilidad cuando el deber la llamaba.

¡Condenada Jessica!, exclamó para sí la Reverenda Madre.


Su guardia personal eran los Sardaukar. Militarmente, el resto de Casas del Landsraad pueden competir en número de tropas con los Sardaukar imperiales, pero no en capacidad ofensiva, lo que hace la diferencia real.

Paul Muad’Dib en un principio de su Yihad, y como representante legal de la Casa Atreides, toma a Irulan Corrino como esposa para asentar en los inicios, y antes de arrasar con su Yihad, su nuevo poder Imperial, lo que supuso prácticamente el fin de la Casa Corrino.

Salusa Secundus se convirtió en el Planeta Prisión Imperial tras el traslado de la Corte Real a Kaitain:

SALUSA SECUNDUS: tercer planeta de Gamma Waiping; designado como Planeta Prisión Imperial tras el traslado de la Corte Real a Kaitain. Salusa Secundus es el planeta natal de la Casa de Corrino, y la segunda etapa de las migraciones de los Nómadas Zensunni.

Allí es donde pasó sus días de exilio Shaddam IV, acompañado de su mejor amigo y compañero de infancia el Conde Hasimir Fenring, primo materno de la Casa de Corrino:

CONDE HASIMIR FENRING (10.133-10.225): Primo materno de la Casa de Corrino, fue compañero de infancia de Shaddam IV. La frecuentemente desacreditada Historia Pirata de Corrino relata la curiosa historia de que Fenring fue el responsable del chaumurky que terminó con la vida de Elrood IX. Todos los testimonios coinciden en que Fenring fue el mejor amigo de Shaddam IV. Entre las múltiples misiones Imperiales que ostentó el Conde Fenring hay que destacar la de Agente Imperial en Arrakis durante el régimen de los Harkonnen, y más tarde la de Siridar in Absentia de Caladan. Acompañó a Shaddam IV en su exilio en Salusa Secundus.

El emperador vence a todos


Las tropas de Ortega ejercieron bien la presión que tanto demandaba como buen emperador que es y llegaron a tener contra las cuerdas a sus rivales en el primer turno.


Con la seguridad que da el saber que tres de tus líderes no son traidores, se libró de su particular gafe ante Atreides, Fremen, Harkonnen y Lansraad -en sus dos años jugando nunca había ganado en solitario- y consiguió cuatro puntos importantes para acercarse a Dani y afianzarse en el tercer puesto de la tabla.


Un espléndido Capitán Aramsham, autor de la mayoría de victorias para su las tropas imperiales, logró mantener a raya a Fremen y Atreides que, pese al resultado final, fueron fieles a su estilo y demostraron por qué se encuentran como claros favoritos al título a pesar de sus números.


Cuando será la próxima partida es incierto, por lo que os recomiendo que consultéis el calendario.

8 de marzo de 2009

Bene Gesserit

En el famoso libro de Dune, Frank Herbert introduce a este grupo de mujeres como manipuladoras profesionales de la corte imperial de Shaddam, emperador del universo:

Es en el momento de empezar cuando hay que cuidar atentamente que los equilibrios queden establecidos de la manera más exacta. Y esto lo sabe bien cada hermana Bene Gesserit. Así, para emprender este estudio acerca de la vida de Muad'Dib, primero hay que situarlo exactamente en su tiempo: nacido en el 57° año del Emperador Padishah, Shaddam IV.

Las Bene Gesserit se crearon más o menos antes de la mítica batalla de corrin, en la que el imperio del universo conocido fue creado.

Al principio eran una banda de inteligentes hechiceras que uniendo esfuerzos, y reconociendo que la magia y la astrología servían solo de espectáculo y que la verdadera magia estaba en el saber y la habilidad natural del cuerpo humano, tomaron drásticos pasos para controlarse a sí mismas y a su orden para la posteridad.

Las Bene Gesserit son hoy día una orden de mujeres que al paso de los siglos vieron la necesidad de crear una forma de continuidad en los seres humanos.

Son una orden dedicada completamente al orden y a diferenciar a los humanos de entre los animales.

De acuerdo con las Bene Gesserits, un verdadero humano va mas allá de sus instintos y puede controlarlos, tales como el dolor, sus nervios, sus músculos, su mente y sus emociones:

Y fuera como fuese, sabía que no podía sustraerse a ella, atrapado por aquella mano cerca de su nuca: el gom jabbar. Trajo a su mente las palabras de la Letanía contra el Miedo del ritual Bene Gesserit, tal como su madre se las había enseñado:

«No conoceréis al miedo>>.

Asintió.

—Nosotras, las Bene Gesserit, tamizamos a la gente para descubrir a los humanos.

El levantó la mano derecha, intentando hallar el recuerdo de su dolor.

- Fueron fundadas escuelas para adiestrar los talentos humanos.

- ¿Las escuelas Bene Gesserit?

Ella asintió.

- Han sobrevivido dos de esas antiguas escuelas: la Bene Gesserit y la Cofradía Espacial. La Cofradía, eso es al menos lo que pensamos, concentra todos sus esfuerzos en las matemáticas puras. La Bene Gesserit desarrolla otra función.

- Política —dijo Paul.

- ¡Kull wahad! —dijo la vieja mujer. Dirigió a Jessica una dura mirada.

- Se trata de Política. La escuela Bene Gesserit original estaba dirigida por aquellos que intuyeron que se necesitaba una continuidad en las relaciones humanas. Vieron que esta continuidad no podía existir sin separar el linaje humano del linaje animal... por razones de selección.

Es una especie de orden religiosa formada únicamente por mujeres dotadas de incuestionables poderes, de entre los cuales podemos destacar el poder de la voz, mediante el cual dominan a cualquier persona que deseen, además de poder detectar quien les está mintiendo, con las llamadas Decidoras de la Verdad:

Hacía responsable de ello a aquel viaje a través del espacio, asociado con aquella abominable Cofradía Espacial y sus oscuros designios. Pero aquella era una misión que requería la atención personal de una Bene Gesserit-con-la-Mirada. Y ni siquiera la propia Decidora de Verdad del Emperador Padishah podía declinar tal responsabilidad cuando el deber la llamaba.

En definitiva, tienen un conocimiento completo sobre la mente humana y pueden manipularla prácticamente a su antojo:

La observó, estudiándola, y notó la tensión en el movimiento de sus hombros mientras escogía su ropa de las perchas en el armario. Cualquier otro no se hubiera dado cuenta de aquella tensión, pero él había sido educado a la Manera Bene Gesserit... a través de la más minuciosa observación. Su madre se volvió, presentándole una casaca de semiceremonia con el halcón rojo, emblema de los Atreides, bordado en el bolsillo.

- ¿Quién es?
- Fue mi preceptora en la escuela Bene Gesserit. Hoy es la Decidora de Verdad del Emperador.
El grado más importante en la orden es el de Reverenda Madre: cada vez que una Reverenda Madre debe ceder su sitio a una nueva, esta bebe el Agua de la Vida, mediante este ritual la vieja Reverenda Madre traspasa todos sus recuerdos y su sabiduría la nueva Reverenda Madre.

Todas comparten de esta manera un único inconsciente con lo cual están unidas indivisiblemente y mediante ese recuerdo se pueden remontar al inicio de los tiempos.

Pero para su desgracia tienen una limitación, ya que solo pueden avanzar por el lado femenino de la mente, es decir, no pueden penetrar en los recuerdos y experiencias aportados por los hombres.

Las Bene Gesserit trabajan en la sombra mediante sus programas de selección genética para conseguir el Kwisatz Haderach, es decir el hombre completo, aquel cuyo ojo interior sea capaz de penetrar completamente su mente y cuyo poder será incalculable.

Vuelven las Bene Gesserit


Las Bene Gessrit volvieron a vencer, y lo que es más importante, a convencer, a pesar de que Aza, su líder en esta ocasión, llevaba una buena racha sin victorias.

Aza recupera los primeros puestos y se convierte en una de las favoritas de todas las quinielas, al sumar 4 puntos que, en conjunción con el punto que han perdido el resto de jugadores, le refuerza, colocándose a menos de seis puntos de Dani, el cual ayer jugó con la Escuela de Mentats con gran maestría.

Visto lo visto en casa de Gonzalo, el resultado no se quedó corto, porque otro gallo podría haber cantado si los Atreides se la hubiesen jugado y hubiesen conquistado Carthag en una épica batalla al final del turno 2.

Los Atreides juran venganza dentro de dos semanas por la traición sufrida a manos de las Brujas.

1 de marzo de 2009

Cosas de casas

La historia del primer libro comienza con la partida de los Atreides por orden del Emperador a Dune, donde hasta entonces había estado habitando la Casa Harkonnen:

En la semana que precedió a la partida hacia Arrakis; cuando el frenesí de los últimos preparativos había alcanzado un nivel casi insoportable, una vieja mujer acudió a visitar a la madre del muchacho, Paul.

Era una suave noche en Castel Caladan, y las antiguas piedras que habían sido el hogar de los Atreides durante veintisiete generaciones estaban impregnadas de aquel húmedo frescor que presagiaba un cambio de tiempo.

La vieja mujer fue introducida por una puerta secreta y conducida a través del abovedado pasadizo hasta la habitación de Paul, donde pudo observarlo un instante mientras yacía en su lecho.

Los Harkonnen, para los que no lo sepan, que espero que sean pocos, era los eternos rivales de los Atreides:

Arrakis... Dune... el Planeta del Desierto.

Thufir Hawat, el Maestro de Asesinos de su padre, le había explicado: sus mortales enemigos, los Harkonnen, habían residido en Arrakis durante ochenta años, gobernando el planeta en un cuasi-feudo bajo un contrato con la Compañía CHOAM para la extracción de la especia geriátrica, la melange. Ahora, los Harkonnen iban a ser reemplazados por la Casa de los Atreides en pleno-feudo... una aparente victoria para el Duque Leto.

Por otra parte, mientras que la historia de los Atreides y de los Harkonnen son conocidas, poco se sabe del origen de la Casa que regenta el Emperador:

—¿Cómo ha podido iniciarse una cosa así? —preguntó el Barón.

—Ah, sí: ¿cómo se inició la Casa de los Corrino? ¿Había alguien en Salusa Secundus antes de que el Emperador enviase su primer contingente de prisioneros?

En cuanto a lo que el emperador respecta, sólo se nos habla un poco de su pasado en uno de los apéndices:

El Emperador Padishah, 81° de su dinastía (Casa de Corrino) en ocupar el trono del León de Oro, reinó del 10.156 (fecha en que su padre, Elrood IX, sucumbió al chaumurky) hasta el 10.196, en que fue sustituido por la Regencia, instituida en nombre de su hija primogénita, Irulan. Su reinado es conocido principalmente por la Rebelión de Arrakis, que algunos historiadores explican por el comportamiento superficial, la pompa y el lujo que caracterizaron las ceremonias oficiales de Shaddam IV. Las filas de los Burseg fueron dobladas durante los dos primeros dieciséis años de su reinado.

El caso es que el motivo por el que los Atreides fueron enviados a Dune no era otro que el de traicionarles:

Ni siquiera se había preguntado si era posible que Paul hubiera sobrevivido. Sabía que el Barón estaba convencido de que todos los Atreides habían muerto. La bruja Bene Gesserit había sido su arma, el Barón lo había admitido.

Sin embargo, no todo salió como tenían planeado, y algunos pocos Atreides lograron sobrevivir a la masacre:

Y entonces había pensado en Gurney Halleck. Recordando aquel instrumento familiar, había pensado en Gurney, cuyo rostro había entrevisto una vez en un grupo de contrabandistas, pero sin que el rostro le hubiera visto a él, o no hubiera querido verle, temeroso de que se iniciara nuevamente la caza por parte de los Harkonnen del hijo del Duque al que habían matado.

Pero el estilo del que tocaba en mitad de la noche, el delicado pulsar de aquellos dedos en las cuerdas del baliset, despertaron el nombre del músico en la memoria de Paul.

22 de febrero de 2009

3 ganan a 4


Dani ya suma nueve puntos de nuevo y se pone a ocho de distancia de Carlos en la última jornada de esta liga.

Su nuevo tirunfo de la temporada coincide con el regreso como campeones de los Atreides, que consiguieron aguantar su territorio durante los dos turnos de parida y fueron claves.

Los Harkonnen se dan un festín de puntos gracias a esta última partida restándole interés al duelo con Carlos, el cuál tenía opciones de alcanzar el liderato.

Sin embargo, los Harkonnen jugaron su mejor partida con un primer turno en el que lograron mantener su territorio para que luego aliarse con Atreides y Emperador que le dieron la victoria.

La próxima partida puede que sea la semana que viene. Nos mantendremos informados...

12 de febrero de 2009

El Lansraad

El Landsraad es una organización ficticia de la saga de ciencia ficción Dune. Es un concilio de las Grandes Casas que ayudaron a la Casa Corrino en la batalla de Corrin.

Las distintas casas nobles pueden adquirir derecho a representación en el Landsraad mediante cesiones entre ellas gracias a matrimonios de conveniencia (como en el caso de Paul Atreides y su esposa Irulan Corrino, hija mayor del Emperador Shaddam IV.

Es una de las tres piezas clave en las que se apoya el poder del Imperio, junto a la Cofradía Espacial y CHOAM:

Desean que el nombre de los Atreides se haga impopular —dijo el Duque—. Piensa en las Casas del Landsraad, que en cierto sentido me consideran como su caudillo... su portavoz oficioso. Piensa en cómo reaccionarían si yo fuera responsable de una seria reducción en sus beneficios.
Paul notó repentinamente que su boca estaba seca.

Podrías convocar al Landsraad y exponerle...

¿Para informar a nuestros enemigos que sabemos de quién es la mano que empuña el cuchillo?¿Quién puede saber quién lo empuñará mañana?. Si mostramos todo esto al Landsraad, lo único que conseguiremos será crear una enorme confusión. El Emperador lo negará todo.


Sabes tan bien como yo cuáles son las fuerzas que nos rodean. Nuestra civilización reposa sobre tres puntos: la Casa Imperial, en equilibrio entre las Grandes Casas Federadas del Landsraad y, entre ellas, la Cofradía y su maldito monopolio de los transportes interestelares. En política, el trípode es la más inestable de todas las estructuras.

La CHOAM era la llave de la riqueza, cada Casa noble hundía sus manos en los cofres de la compañía siempre que podían y bajo control del directorio. Ese directorio de la CHOAM era la evidencia real del poder político en el Imperio, cambiando de acuerdo con los votos de las inestables fuerzas del Landsraad, que servían de equilibrio frente al Emperador y sus sostenedores.

El Duque Leto —dijo Piter— puede buscar refugio entre los pocos Fremen que viven al filo del desierto.

A diferencia de la Casa Corrino, poseedora del trono imperial, las otras casas nobles por separado no igualan al Emperador y están en constante competencia por poseer feudos, poder político y financiero, y el favor imperial:

Ahora, los Harkonnen iban a ser reemplazados por la Casa de los Atreides en pleno-feudo... una aparente victoria para el Duque Leto. Pero, había dicho Hawat, esta apariencia contenía un peligro mortal, ya que el Duque Leto era popular entre las Grandes Casas del Landsraad.

—Un hombre demasiado popular provoca los celos de los poderosos —había dicho Hawat.

Sin embargo, a través del Landsraad, poseen un poder militar conjunto capaz de igualar a los Sardaukar del emperador:

Observa hasta qué punto tengo confianza en ti, Feyd —dijo el Barón—. Nada de todo esto debe trascender a ninguna otra Gran Casa, ya que de otro modo el Landsraad podría unirse contra la Casa Imperial, y sería el caos.

El punto más importante —dijo Piter— es éste: desde el momento en que la Casa de los Harkonnen va a ser usada para realizar el trabajo sucio del Emperador, se beneficiará de una cierta ventaja.

Esto es lo que quieren hacer creer: que los Sardaukar son tan sólo gentes reclutadas por el Emperador y magníficamente entrenadas desde muy jóvenes. Ocasionalmente se oyen murmuraciones acerca de los cuadros de entrenamiento del Emperador, pero el equilibrio de nuestra civilización ha permanecido siempre igual: las fuerzas militares de las Grandes Casas del Landsraad por un lado, los Sardaukar y las fuerzas de recluta por el otro. Y las fuerzas de recluta, Paul.


Las Casas más importantes presentes en el Landsraad son:

Casa Alexin, Casa Atreides, Casa Corrino, Casa Ecaz, Casa Evintine, Casa Harkonnen, Casa Kenola, Casa Maros, Casa Mikarrol, Casa Moritani, Casa Mutelli, Casa Novebruns, Casa Richese, Casa Taligari y Casa Vernius.

8 de febrero de 2009

Carlos da la victoria al Landsraad


El Landsraad necesitaba el regreso a la victoria y lo consiguió con el debut de Carlos a sus mandos, el cual se llevó los cuatro puntos en casa de Gonzalo humillando de paso al Emperador.


Una victoria, por otra parte necesitada, puesto que acumulaba ya alrededor de seis jornadas sin ganar, después de una victoria en solitario de Dani, el cual terminó tocado por la derrota.


Es esta pues, su primera victoria de 2009 que le deja a tiro de una partida del objetivo de la temporada: el primer puesto.


Para los Harkonnen, por contra, con esta derrota se acabó una gran racha, principalmente por culpa de una mala defensa y la falta de acierto en ataque.


La próxima partida será muy romántica y la semana que viene que hay que recuperar partidas.

11 de enero de 2009

La Casa Harkonnen

La casa Harkonnen es una de las más importantes del universo de Dune, especialmente en el primer libro.

En las novelas escritas por el propio Frank Herbert el rol de la casa Harkonnen es el de antagonista de la casa Atreides, la casa natal de Paul Atreides, protagonista de las novelas:

-¿Cómo habéis hecho para engañar a mi madre y conseguir que me dejara a solas con vos? ¿Habéis sido enviada por los Harkonnen?

— ¿Los Harkonnen? ¡Cielos, no! Ahora, cállate —un seco dedo tocó su nuca, y tuvo que refrenar su involuntaria urgencia de escapar de allí.

—Muy bien —dijo ella—.


Las series de novelas posteriores, escritas por Brian Herbert y Kevin J. Anderson, matizarían el papel de la casa Harkonnen dentro del universo Dune.

En el universo Dune las "casas" son familias Nobles que conviven en un difícil equilibrio en un sistema político neo-feudal:

- Y el Duque se apresura a colocarse de buen grado entre sus fauces. ¿No es un magnífico plan preparado por mí, el Barón Vladimir Harkonnen?

—Por supuesto, Barón —dijo el hombre.

—Se muestra más bien grosero, Barón. Se dirige a vos como «Harkonnen»... sin el «Sire et Cher Cousin», sin ningún título, sin nada.

—Es un buen nombre —gruñó el Barón, y su voz traicionaba su impaciencia—.

- Aspira a controlar mi baronía y ni siquiera sabe controlarse a sí mismo —se movió tras la esfera, una sombra entre las sombras—. Bien, Feyd-Rautha Harkonnen, te he hecho venir aquí con la esperanza de poder enseñarte un poco de sabiduría. ¿Has observado a nuestro buen Mentat?

El poder del emperador y de su casa, la Casa Corrino, sostenido por sus legiones personales de tropas fanáticas, los Sardaukar, se ve compensado por el poder de la nobleza, representado por el Landsraad (el Consejo de Nobles), del comercio, representado por la Cofradía Espacial, y el aparentemente religioso de la secta de las Bene Gesserit:

- Os movéis demasiado audazmente. Un día el Emperador enviará una o dos legiones de sus Sardaukar a desembarcar aquí, en Giedi Prime, y este será el fin del Barón Vladimir Harkonnen.

—Te gustaría verlo, ¿verdad, Piter? — preguntó el Barón—.

En la serie de precuelas escritas por Brian Herbert y Kevin J. Anderson se indica que la supuesta cobardía del jefe Harkonnen en la batalla de Corrin (introducida en el libro Dune y origen de la rivalidad Atreides-Harkonnen) fue en realidad caridad ante un general Atreides despiadado que, en pleno Jihad Butleriano (la lucha entre robots y humanos que dio origen al Imperio), ordenó a Abulurd Atreides masacrar a seres humanos esclavizados por los robots.

En todo caso, la batalla dio origen a una rivalidad que derivó en vendetta (kanly en el lenguaje de Dune) entre los Harkonnen y los Atreides, vendetta que sería el motor detrás de todas las relaciones Atreides-Harkonnen posteriores:

Intentar comprender a Muad'Dib sin comprender a sus mortales enemigos, los Harkonnen, es intentar ver la Verdad sin conocer la Mentira. Es intentar ver la Luz sin conocer las Tinieblas. Es imposible.

Tras la batalla de Corrin, el nuevo Imperio gobernado por los Corrino exiliaría a los Harkonnen al planeta helado de Lankiveil.

Allí los Harkonnen reharían su fortuna a través del comercio, enriqueciéndose con las pieles obtenidas de la pesca de las ballenas del océano helado del planeta.

La riqueza mejoró la posición de la casa dentro de la compañía CHOAM (la herramienta de las Grandes Casas y del Imperio para sacar partido al comercio interplanetario).

Posteriores manejos con el mercado de las pieles harán a la casa Harkonnen suficientemente rica como para poder obtener la importantísima concesión minera de Arrakis:

Arrakis... Dune... el Planeta del Desierto.

Thufir Hawat, el Maestro de Asesinos de su padre, le había explicado: sus mortales enemigos, los Harkonnen, habían residido en Arrakis durante ochenta años, gobernando el planeta en un cuasi-feudo bajo un contrato con la Compañía CHOAM para la extracción de la especia geriátrica, la melange. Ahora, los Harkonnen iban a ser reemplazados por la Casa de los Atreides en pleno-feudo... una aparente victoria para el Duque Leto. Pero, había dicho Hawat, esta apariencia contenía un peligro mortal, ya que el Duque Leto era popular entre las Grandes Casas del Landsraad.

—Un hombre demasiado popular provoca los celos de los poderosos —había dicho Hawat.

Arrakis... Dune... el Planeta del Desierto.


Debido a la pobre reputación de la Casa, ésta concesión no la hace directamente el Padishah Emperador, sino a través de la compañía CHOAM.

Al inicio del libro "Dune", la Casa Harkonnen es una de las más importantes del Landsraad por su riqueza, mayoritariamente proveniente de la especia producida en Arrakis.